快来体验一款集塔防与卡牌对战为一体的游戏:pvzheroesv新版2024,它汲取了经典的塔防游戏《植物大战僵尸》的灵感,融合了策略战斗和解谜的元素。在这个世界里,你将扮演着一位英勇的指挥官,不仅可以享受到激烈的战斗,还能领略到植物和僵尸之间那有趣的对抗。游戏不仅给人留下深刻的印象,而且画面精美绚丽,让你仿佛置身于一个生动的植物世界。你可以通过组装属于自己的植物卡牌和僵尸卡牌,挑战其他玩家或参与激动人心的冒险模式。在战斗中,你需要制定出各种策略,选择最恰当的卡牌来应对不同的敌人,并配合植物们的特殊技能,以获取最终的胜利。
pvz heroes游戏的战斗模式需要使用不同的卡牌来打出伤害,不同的组合有不一样的效果。那么在本次的植物大战僵尸英雄僵尸图鉴攻略中,小编将为大家带来一套比较好用的卡牌推荐,在游戏中玩家可以用来推图使用。
僵尸英雄在战斗中的大部分能力都是提供辅助或者是攻击的,那么想要将这些英雄的能力完全的发挥出来,对应的卡牌选择也是比较关键的。在僵尸系列的卡牌中分为勐兽、有脑、疯狂、健壮和狡猾这几个分类,不同分类下的僵尸能力是有很大不同的。
勐兽:这类卡牌在战斗中主要是为玩家提供强大的攻击能力,而且自身的血量上也是比较不错的。那么基础的一张卡牌选择山羊,虽然说攻击力不是很高,但是在僵尸受到攻击的时候可以提供血量的上限提升,可以用此方式培养出强力的战斗单位。除了山羊之外,闹鬼僵尸也是玩家需要选择的,因为该单位在被消灭之后可以直接生成另一个战斗单位,对地方的骚扰是很大的。
有脑:这类卡牌一般都是在战斗开始的时候使用,推荐的的有纸板僵尸、脑子商人、饥肠辘辘和宇宙科学家。这几个卡牌的搭配上是比较的全面,在战斗开始的时候,召唤的消耗也不是很多,玩家完全可以使用这套卡牌在前期获得一个不错的优势。
疯狂:这类卡牌在战斗中主要是提供输出能力的加持,选择的卡牌有盗墓僵尸、僵尸好伙伴、太空忍者这几个。虽然说选择不是很多,但是在作用上是非常强力的。盗墓僵尸可以利用技能来规避敌人的伤害,而僵尸好伙伴可以用能力强化周围的队友,而忍者可以对植物英雄发动偷袭。
健壮:这类卡牌小编推荐大家选择健康糖果、巨尸学家、怪物狂欢这三种,在能力上可以带来攻击力和生命属性的提升,在战斗中可以将主要的前排僵尸强化起来。
狡猾:这类卡牌在游戏中使用的不是很多,但是小鬼和忍者小鬼这两张卡牌是玩家必须要选择的。不管是在游戏的前期还是后期,这两张卡牌都可以视情况选择来作为炮灰还是主要战力。
【1.Solor阳光】:阳光卡组的植物能制作许多额外的阳光,他们能用这些阳光来恢复、直击僵尸、最终打败僵尸!
【2.Mega-Grow巨型增长】:巨型增长的能力能让植物变得更大!他们巨大的体型和额外的攻击会让僵尸无处遁形!
【3.Smarty智慧】:智慧的植物们利用他们充满智慧的能力例如反弹、冻结和两栖来抵抗大型的对手!
【4.Guardian卫士】:卫士卡组的植物非常坚硬并且能保护植物,他们有着团队合作、防具和两栖的能力,更加坚不可摧!
【5.Kabloom炸裂】:炸裂卡组的植物们都具有爆炸性,能造成大量额外的伤害,炸裂卡组植物的攻击又高又快,来战斗!
【1.Brainy聪明】:聪明卡组的僵尸对付他们对手的方法是超多的技能、额外的脑子、和直击!
【2.Sneaky迷踪】:迷踪卡组的僵尸喜欢藏在墓碑里!他们会移动自己,并且利用两栖优势来攻击没有防守的行!
【3.Hearty强壮】:擅长强力攻防的僵尸用残忍的方法来使自己活得更长---例如护盾、护具和回血!
【4.Beasty凶残】:凶残卡组的僵尸以僵尸宠物、巨人、抑或是雪人为主—哦,我的天!他们会长得更大然后直接干掉植物!
【5.Crazy疯狂】:疯狂卡组的僵尸疯狂而具有攻击性,他们带着爆炸物能造成大量直击伤害!
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
8、变化
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。