小小梦魇2是一款十分精彩的冒险解谜闯关类游戏,该游戏延续了前作的经典解谜玩法,新增了全新的剧情内容,全新的关卡挑战。玩家需要在这里不断冒险,搜寻各种线索,发挥你的脑力破解重重谜题,完成一个个烧脑刺激的任务挑战!
小小梦魇2是一款好玩的黑暗风格的冒险益智游戏,需要解决所有困难来完成挑战;在游戏中,玩家会和朋友一起冒险;可以探索不同的游戏结局,各种未知的东西都在威胁着你,和朋友一起挑战每一关。
1、极具魅力的场景元素融入游戏当中感受精彩历险;
2、极富特色的玩法氛围,新颖的闯关模式;
3、丰富趣味的场景模拟,使用关键性道具帮你解除困境;
4、全新的放置内容选择,主角的每一个举动都具有深意
解开秘密:你在这里的任务就是解开巨大船舶汇总的秘密,去窥探这个世界吧。
谜人玩具:玩家需要对一个迷人且不安的玩具屋进行自上而下的探索。
精细操控:你要尽可能精细的控制你的角色,任何一个疑虑都可能让你前功尽弃。
了解故事:多多与这里的生物交谈和互动,更全面的了解整个故事的背景。
解开最深处的内容:大量的可探索和待发现事件等待玩家的到来,努力揭开这些内容吧。
理论上2是1的前传,先玩2再玩1体验剧情挺好的。话说我之前1也全成就之后玩了很多遍,2结尾放手的时候背景声音是1里面要吃东西的声音。
感觉大事不妙啊,其实放手是好结局了。觉得男主后来长大也没有很恨小六,只是想留住小六而已。包括和自己对决都是手下留情了的,长大了打不过小时候系列。
隐藏成就出了4个孩子成就,就是收集残影的成就,荒林的孩子,学校的孩子,生病的孩子,苍白的孩子外,还有每关一个条件达成成就,
第一关是戴猎人帽子杀死猎人获得平等狩猎成就, 第二关是在学校戴球帽子过球门成就裁判!第三关是医院第一次见到爬的手的小怪的时候打死后再砸三次,获得还装死!
成就。还有一个是最后第三关boss不是钻进炉子里吗。别烧死他。获得总之,别伤害他成就。
这里面放了什么!?
打开第一关小屋里的冰箱。
平等狩猎
戴水獭帽子杀死猎人。
水獭帽和小熊帽位置: 水獭在第一次和小六相遇的楼上左边房间,小熊帽子在X光片房间,右边玩具房的柜子上。
裁判
戴足球帽子穿过球门。
自由飞翔
第二关学校放着足球的房间找到纸飞机之后扔出窗户。
恶霸之王
第二关讲课的教室里,引到三个小怪去右侧房间用柜子压死。
慈悲的壮举
不杀第二关栓绳的小人。
魔音传脑
在钢琴上跳几下。
小孩子才玩玩具
烧玩具熊的时候再扔个其他玩具。
坦荡的友谊
X光房间和小六手牵手。
还装死
第三关医院第一次碰到在地上爬的手时,弄死后多砸几次。
爆米花
第三关,两个电钮那里。二楼左侧房间里有个玉米棒子,拿去地下烧玩具熊的地方,你懂得。
拒绝
跳下来之后有个奶酪,出门就是逃跑战好多手那里。往回走,有个门,门后是监狱栅栏,后面有个洞。进去。
顺应要球
“旋转照明”逃离后,有个球,扔回去。
总之,别伤害他。
第三关最后最后关底boss“天花板清理员”不是被你关炉子里了吗,别点火,左边直接走。
一日邮差
第四关中间,有个下落的垃圾站有个箱子。打开有个全视之眼包裹,戴邮差帽子把包裹送到左侧门里。
似像非像
第四关拿到摇控器后,有个衣架滑索,落地后从窗户返回,跳进上面的另一个窗户,里面是一个残影和一代游戏的小雕像,摔碎雕像获得似像非像成就。
1.电视机
游戏中会出现人们一直围绕注视着电视机的场景,仿佛其中有什么东西一直在吸引着他们。关注程度以至于主角mono可以用遥控器操纵电视机从而遥控着他们的行为。
那么人们到底在关注什么呢。在游戏的下半部分,进入电视机的世界后,打开甬道的门可以看到一个瘦长的男人。通过结局的揭示,可以知道主角mono在被小六背叛扔下悬崖后,同样变成了瘦男的模样。瘦男就是电视机控制人们的关键。
一些资料中用人类的欲望解释了人们受到电视机影响的异常行为。正如从1代到2代的怪物因为各种各样的欲望长成了不同的畸形的模样。如2代中希望控制空壳学生的老师,1代中希望吞噬食客的夫人。都是如此。
但在这里,我认为电视机对人们的控制不只是欲望可以解释。
mono使用斧子砍断了八音盒,也砍断了小六的愿望。所表达的是mono对欲望的反对,而瘦男作为与mono同源的存在,其存在也应与反对畸形欲望有关。也正因为此,他被永远地关在了电视机的大门里面,与外界隔绝。而充斥着欲望的人们之所以关注着电视机,这正如在游戏中,他们看到小六和mono这样的不携带欲望的小孩子会冲上去追逐一样,这是一种对无欲望者的痴迷乃至排斥,正因为这种纯粹的不携带私心欲望的灵魂与视角是小孩子才会有的,大人们已经再不存在这样的东西,在看到纯粹之后,这种痴迷深化成了排斥,甚至让他们想要杀死无欲望的本体。这正是我所理解的,mono和小六,以及电视机内封闭的瘦男可以一直吸引他们的原因。
2.八音盒
故事的开始。小六便以封闭木门后玩着八音盒的小孩子形象出场。如果不是主人公mono打开了木门。小六或许将围绕八音盒,沉溺在其中的旋律一遍又一遍。从这里就可以看到小六自始至终对八音盒的执念。
而在游戏的最后,主角mono为了挽救已经因执念变大的小六,选择了用斧子砍断八音盒。本来紧紧护着八音盒不肯松手的小六,因为mono的一声呼唤,便将自己最珍视的八音盒展示给了mono,但mono却举斧砍向了八音盒,砍向了小六的执念,这对小六而言是一种无端的背叛,小六疯狂了,开始失去理智地向mono发动着攻击,而mono却用呼唤声来扰乱小六的方向,使其显出漏洞,一次又一次地砍向小六珍视的八音盒。
最后,八音盒终于彻底的坏掉了,小六也变回了原样。重新变回原样的小六与mono踏上了最后一段共同的冒险,但这一次,悬崖边拉住mono的小六,选择了放手,背叛了双方地合作。走向远方。
大人化的小六可能是对小六真实内心的抽象化。mono砍向八音盒的意志与小六对八音盒的执念产生了摩擦,最终导致了两人合作的瓦解。
一次又一次地对小六珍爱之物的挑衅,使小六最终决定了背叛,决定了无可挽回的离去。
这应该正是对合作瓦解的一种隐喻。
3.Mono与瘦男
是什么造成了小六和mono的悲剧呢,小六对八音盒的执着,准确来说,应该是一种执着的愿望。
为了拯救小六的mono,同样是因为愿望因为执念,在踏上可以独自求生的火车之后,依旧折返拯救小六,不惜正面与瘦男相抗。
在看到因为欲望变大的小六之后,砍掉八音盒是他拯救小六的执念与愿望,所以mono便无法理解为什么小六会放手,最终遭遇了小六的背叛,自我封闭在了电视机内,成为了新的瘦男
当双方互相不能理解和接受时,即使是好的的愿望,最终也可能导致无法挽回的坏的的后果。这造就了瘦男被mono杀死,又一个mono变成了新的瘦男的循环,形成了游戏所表述的那一种对人的群体特性的无可奈何的嗟叹。
《小小梦魇2》提供了与Mono的全新冒险,同时保留了6个主角之一。这款游戏再次成功地将恐怖、悬念、谜题和平台动作结合在一起,你永远都不会满足。新元素,比如与6人合作的游戏玩法,给游戏带来一些新鲜的感觉。但也会让你好奇,为什么不能和朋友一起玩?与此同时,尝试和错误可能会让你受挫,但整个游戏都会让你想要体验更多内容。