生化奇兵无限汉化补丁界面简洁直观,操作简单易懂。无论您是新手还是资深玩家,都能轻松上手使用。同时还支持多种操作系统和游戏版本,让您的游戏体验不受限制。
1、可以在天空之城哥伦比亚的云层间进行飞翔,生化奇兵3:无限中文版下载蕴藏着黑暗的秘密;
2、第一人称射击类游戏,游戏背景设定在上世纪的飞艇与热气球时代,一个美丽而充满活力的世界;
3、环绕着世界飞行,时刻向世人提醒美国的强大。寻找被囚禁的,拥有超能力的伊丽莎白,逃出生天。
1、玩家可以在时间和空间上开启眼泪,必须从天空之城哥伦比亚救出一个神秘女孩,永远活不下去。
2、抽出武器使用炮塔和其他资源来扭转战斗的局势。可以投掷爆炸性的火球,射击闪电并释放对谋杀;
3、可以使用过山车快速穿越城市,并对敌人进行致命的惩罚。强大的朝气蓬勃的力量,与敌人进行战斗。
《生化奇兵:无限》作为该系列的第三部作品,曾以IGN9.5的高分和MetaCritic9494的媒体平均评分成为年度最佳游戏候选之一,这与其出色的剧情是分不开的,但很多玩家表示,直到通关才十分明白这款游戏的剧情是关于什么的。下面是具体的剧情分析。
这个问题要从游戏的世界观说起。0755到79000世界上有无数平行位面,应该不会互相干扰。而莲花兄弟姐妹(ps:游戏中经常莫名其妙出现又突然消失的两个神秘人)的研究成果却打破了这个规律,使得异界干扰。先知康斯托克(游戏中的主要敌人:大胡子老头)支持兄弟姐妹完成科研成果,于是康斯托克参与了莲花兄弟姐妹的所有研究,并获得了所有成果。然而,这些危险的实验也让康斯托克的身体过早衰老,无法生育后代,于是他利用莲花兄弟姐妹的技术,在另一个平行位面上从自己手中骗走了孩子。
在另一个位面上,他本人就是主角伯克德维特。伯克整天过着昏昏欲睡的生活,听说有人愿意替他还清赌债,条件是交出自己的孩子。当时伯克没有经过深思熟虑就同意了,但他在交出孩子的那一刻就后悔了,于是和康斯托克争夺婴儿,但没有成功,导致婴儿的小指被关闭的空间门切断。这个婴儿就是女孩伊丽莎白(这也是伊丽莎白的小手指被主角救走的原因)。
我在通关生化奇兵DLC之后,在想这DLC已经没必要出,irrationalGames已经解散生化奇兵工作组了,就是说以后没有什么生化奇兵456了,为什么要出海葬呢。只简简单单是福利吗?!这,你就想错了,这是策划人,这个生化奇兵工作组的自嘲。花了巨资,造就了生化奇兵3的高质量剧情(真的是高质量,不玩几遍看不懂什么意思),花了那么大的心血,最后的结果也看到了:不再延续这个系列了。
或许,有种可能是说,经费问题。但是,就海葬这个DLC的推出就已经表明策划人以及工作组的意思:不再延续新的作品了。(这个工作组还是可以推出新的作品,只是生化奇兵不再有新的后续)
现在,就工作组策划人的意思来说吧。他推出了一代生化奇兵,当时被称为神作,其剧情的神度,远比一些悬疑剧还要深,真可谓奇人也。把伦理,道德的人性概念发挥到了极致。一代的成功之后,过了3年,出了二代。在其之后,过了3年出了三代无限。虽然,一再叫好,但是很难有突破了,其实,三代的剧情,在一代推出前就已经想好了,这么说来,二代生化奇兵只能说是一代的外传。
“17年对任何工作而言都很长,即使是最优秀的作品。在IrrationalGames中与这些杰出团队一同工作真心是我从未有过的最好工作。当我为我们所一起成就的而感到自豪时,然而我的激情已经转向制作与我们此前创作的完全不同类型的游戏作品。为了迎接即将前来的挑战,我需要重新集中经历在有一个平面结构的小团队,并与玩家有更直接的关系。从很多方面来说,就是回归原点:一个小团队为核心玩家观众创造一个游戏。”工作室的创始人KenLevine在IrrationalGames官方主页上说的。
可想而知,17年造就这几部作品,已经没什么再能挖掘出来的了,对此,哥伦比亚,和海底城的创作,已经很能说明问题了。
最后,为什么做DLC海葬呢?!在创始人看来,一代始终是无法逾越的障碍,人性的演绎极致还是在一代表达的最鲜明,最彻底。而,继续创作新的世外桃源,在剧情上也无法追击其脚步。所以,海葬创作出来,把玩家重新带到海底城,重温1代的剧情,并且,无限的时间比1代的早,这样的话,会使得整个生化奇兵连接起来,成为一个整体,看似各个不同的故事,因为海葬,而联系起来了。
因为海葬,很多人重新玩了一遍生化奇兵1,确实剧情真的很棒,我感觉虽然很重口,但是,现实里也没有什么小清新够你尝一辈子。