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关于物品的作用
角色倒下后会出现各种物品,小时候根本不知道是什么东西,只觉得有些物品会加血,有些会扣血,不少物品的作用都是莫名奇妙的。
这是什么?
关于这些物品的作用,下面用一张网图说明。
除此以外物品的掉落还有一些规律,比如:
拳击手套仅限拳击手掉落;
功夫鞋仅限功夫家掉落;
黑带仅限柔道家掉落;
跑步鞋仅限摔跤手掉落;
蓝色和粉色胶囊仅在故事模式中出现;
灰色胶囊虽然也在对战模式中出现,不过不起作用。
关于特殊取胜规则
除了将对方二人打至空血,还可以利用特殊取胜规则来取得胜利;在选人后、所有比赛场次开始前可以制定特殊取胜规则,在游戏中如果获得了灰色胶囊,则下一场开始时可以有一次更改规则的机会。
规则1:完成合体技10次并命中,队伍判胜;一次合体技击中两个对手的连击算两次。(仅限于故事模式)
规则2:有角色分别被尖刺击中或被电墙电中10次,队伍判负。(补充,撞墙也算在内,感谢评论区老前辈提示)
规则3:战斗开始时电脑会指定一种特殊的投掷,当有角色完成了10次种投掷,队伍判胜。使用这种投掷后,会出现一种特殊的音效。
规则4:有角色在约50秒内没有受到任何伤害,队伍判胜。
规则5:不设定特殊的取胜规则,故事模式与老虎双胞胎的最终战中默认为此规则。
特殊规则获胜
关于生日和招式组合
游戏中一共有12招特殊技,而每个人物最多拥有三招特殊技,这三招特殊技并不是可以自由取舍的,而是只有固定搭配!一共有20组固定搭配。
每个人物的特殊技组合编号和生日有以下关系:
组合编号 = 出生月份 + 出生日期 - 1 (如果计算结果比20大,则减去20再取余,直到结果少于20)
各种招式的名称和出招方法如下:
ストーンガード(磐石防御):受攻击瞬间按A或B,防御力高于普通防御
スピンアタック(旋转攻击):跳起,落地时按A
バクレツキック(暴烈踢):跳起,落地时按B
ジャンプエルボー(跳跃肘压):跳起,下落时按A
ジャンプギロチン(跳跃断头台):跳起,下落时按B
マッハふみふみ(马赫踩):对手倒地后在对手身旁按A或B
ハイスピンキック(高跳旋转落踢):跑动中跳起,按方向键的下
トルネードアタック(龙卷攻击):跑动中,跳起来按B,等踢到敌人时,再按前就会出现旋转攻击。敌人躺在地上被踢到时,也可以按前来触发。
マッハパンチ(马赫拳):按A,每按一次可以连出三拳,用于压制对手,但总攻击力无明显变化
マッハキック(马赫踢):按B,每按一次可以连出三脚,用于压制对手,但总攻击力无明显变化
但招式中最实用的只有四招,分别是【旋转攻击】【暴烈踢】【马赫拳】和【马赫踢】,也就是俗称的【滚】【撞】【快拳】【快腿】。
关于合体技
合体技有两种,一种是拥抱合体,一种是投掷合体。
为避免单人玩时2P的AI不足的问题,贴心的TECHNOS公司设置了合体召唤键,其中长按单发B键召唤2P进行拥抱合体,长按单发A键召唤投掷合体。
拥抱合体中,L1-L3的形态是原地转圈圈,L4-L6的形态是地面上转圈圈并且带追人功能,L7-L9的形态是飞天后高速下坠并且带追人功能。
拥抱合体
投掷合体中,L1-L9的形态均是带追人功能的涡轮。
投掷合体
威力上,拥抱合体压制投掷合体,属性之间存在克制关系,同属性高级压制低级,合体形态压制非合体形态形态。
经评论区@是皓阿丶 提醒:
格斗家冰,拳击手电,功夫家风,柔道家火。
冰克电、电克风、风克火、火克冰。
经测试,合体中的哪方按下A键触发合体技,则以该方功夫流派确定属性,实战中电脑的2P也会触发合体技。
而老虎合体技的属性是独有的,压制以上全部四种属性,合体四周产生的颜色为衣服的颜色。
其它属性之间压制关系暂未测试,也有相性等同的情况,如风=冰。
关于多结局
已知结局主要有三个,即:
单人普通结局,队伍中没有国夫:仅会出现1P一个人奔跑消失的场景。
双人普通结局,队伍中没有国夫:出现1P和2P一同奔跑消失的场景。
隐藏结局,队伍中有国夫没有阿力:会出现国夫一个人奔跑消失,然后阿力追逐国夫,但双虎又追逐阿力的场景。