超酷的三国志2老版,完美融合了策略和战斗元素,让你置身于古代的战争世界中!这款游戏不仅是一场华丽的时间穿越,更是一个扭转历史命运的机会!在掌机屏幕上,你将亲手操纵历史上的英雄豪杰,为你的帝国而战!放眼望去,整个三国都在你的掌握之中!
街机上的《三国志2》在当年的游戏界家喻户晓,凡是街机厅的玩家,应该都玩过这个游戏。
游戏难度中等偏上,对于刚接触游戏的玩家来说不是那么友好,一般玩到第二关就差不多挂了,第二关的夏侯惇也被看成是新手克星。当对游戏稍微熟悉以后,差不多能玩到曹仁那里吧,之后的关卡就必须要有一定的技术才能玩到那里。
游戏可选人物只有5位,分别是:关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延。每位人物都有自己的特色,关羽能打,张飞用咬,赵云灵活,黄忠爱射,魏延综合能力好像比较平均吧。
当年初次玩这个游戏时,年龄很小,没看过三国,自然不懂里面的人物,正是这个游戏,让我知道了关羽等人,后来稍微看过一点三国的电视剧,加上这个游戏的影响,以为刘备的五虎将就是游戏中的这五位,当别人和我提起五虎将是马超而不是魏延时,还和别人争论过,认为五虎将就是这五人,毕竟那时连马超是谁都不知道,甚至说没听过马超的名字,这就比较尴尬了。
那么游戏中的五虎将为什么是魏延而不是马超呢?这在当年就有很多玩家产生了疑问,但那时一心都在游戏中,每关都感觉紧张刺激,所有心思都放在了关卡过程中,对游戏背景根本就不了解,自然会产生这样的疑问。
街机三国志2其实有三个版本,从日版的名字《吞食天地2赤壁之战》就能了解到,游戏背景是东汉末年的赤壁之战,但我们这边的街机房中一般都是亚洲版,也就是图1那样,对三国完全不了解的情况下,根本不清楚游戏背景是哪个时候。
而赤壁之战时,马超并没有加入刘备,如果这里让马超出场的话,那就显得有点违和了,实际上黄忠和魏延这时出现在刘备帐下都是有问题的,要知道黄忠和魏延都是赤壁之战结束后,刘备平定荆襄时才加入刘备军的。游戏中把黄忠魏延设计进去,或许只是为了让玩家有更多的选择,增加游戏的乐趣吧,而黄忠魏延都是在荆州,这里加入进去也勉强能接受。
可能有朋友会说,这游戏是根据本宫宏志的漫画《吞食天地》改编而成的,游戏中乱入一些人物本就无可厚非。这说法并不完全准确,游戏中一些人物的形象是采用漫画中的形象,比如关张赵,开始时的刘备孔明,还有敌方的吕布曹操,但除了人物形象,游戏剧情方面和漫画并没有什么关联,当然,乱入的也有,黄忠魏延和敌方吕布就是乱入。
按照时间来算,这时的吕布坟头草都很高了,但一个三国游戏,没有吕布的话会感觉缺少一点什么。
最后来说说我方的黄忠和魏延,黄忠当年在街机房火热的时候可是一个冷门人物,一般很少有玩家选黄忠进行游戏,除非手上的币很多,而魏延的话比较热门,我当年和同伴一起玩的时候经常选。但现在却不同了,黄忠反而成了热门选手,看别人用黄忠玩感觉游戏都变简单了,只能说当年没有那么多币去研究黄忠,如果当年就会用黄忠,估计能在街机房引起不少玩家的围观。
火计(6):用于平原,树林的敌军。
陷阱(5):用于山地,树林的敌军。减少敌将的体力。
虚兵(4):用于山地,树林的敌军,限制敌军移动。(一般只有限制一回合)
要击(6):用于山地,树林的敌军,武力值低的武将使用效果不好。
乱水(7):用于水中的敌军。
火箭(8):用于主将,减少军粮。
伪击转杀(8):用于城中的敌军,但必须与敌军相邻。
共杀(8):用于两支或以上相邻的敌军,且对使用计策的敌方必须在山地或树林。(另一方或几方随意)
笼络(10):笼络敌军中忠诚低的武将。(一般最好在忠诚度在70以下)
落石(9):我军在山地或城中,敌军相邻。杀伤敌兵并减少敌将体力。
连环(9):用于两支或以上的相邻敌军,且需要敌军都要在水中。限制复数敌军的行动。可限制多回合。
十面埋伏(9):我军在树林中,施用此计,我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重。
水攻(11):用于两支或以上相邻的敌军,且需要敌军都要在水中。
连弩(9):我军在守城时对相邻或相近的敌军使用。
却火(12):用于两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)。只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计。
奇门遁甲(10):用于山地,树林,平原及沙漠的敌军。限制敌军移动,且日减100兵左右。只有诸葛亮有此计。
关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
魏延:步行和骑马时皆执长刀,绝技为旋风腿。