饿狼传说游戏是一款充盈着激情与对战的街机游戏,绝不输给拳皇的魅力。它是饿狼传说系列的继任者,引入了全新角色“洛克・霍华德”,带来了崭新的故事情节和个性鲜明的角色形象。此外,我们还对传统的横线对战模式进行了颠覆,融入了多种新颖的战斗系统。欢迎你们前来下载试玩,感受这款游戏的独特魅力!
《饿狼传说》是SNK发行的一款格斗游戏。
但很少有人知道,《饿狼传说》的玩法最初是西山隆志为《街头霸王》设计的理念,但遗憾的是在CAPCOM被驳回了,在跳槽到SNK之后他将自己的想法融入到了《饿狼传说》之中。
《饿狼传说》虽然是SNK重点打造的游戏,但游戏指令却是出了名的难。到了《饿狼传说3》时期更是设计了史上最不人性化的潜在能力出招表,劝退了部分的玩家。
《饿狼传说》风头最佳的时候,人气比后期《月华剑士》《侍魂》《风云默示录》加起来还高。但是随着时间的推移,很多玩家对上中下三层的场景设计开始感到厌倦,一直到《RB饿狼传说》仍然如此。
此时《拳皇》《真侍魂》《少年街霸》《天外魔境真传》《霸王忍法帖》之类的精品格斗游戏人气已经比较高了,加上各种3D格斗游戏蠢蠢欲动,《饿狼传说》的处境显得有些尴尬,再也没有机会成为现象级的游戏了。(在主机平台,饿狼传说已经拥有霸主地位)
然而在九十年代中后期,《RB饿狼传说》再次成为了游戏厅的宠儿,每天的投币量远远超越了同期其他的格斗游戏,甚至碾压了《街霸降龙》。
说起SNK旗下的格斗游戏《饿狼传说:特别版》,对老司机来说应该不算陌生。这一代的BOSS设定也比较有趣,正统的BOSS是克劳萨,然后还有一个隐藏BOSS,是来自《龙虎之拳》的坂崎良。但以为这就是全部BOSS大佬了吗?
其实在这游戏里隐藏了一个终极大佬,它出没于每一个场景,每一个角落,能飞天能入地,能藏在木桶里,也能藏在大篓子里,还能分身,还能自爆。它就是鸭王的宠物小鸡。是不是觉得脑袋瓜子嗡嗡滴?赶紧上车,猿长揭秘号列车马上出发,带你揭秘鸡哥是如何支配整个游戏的。
1、越变越多的小鸡
在安迪主场的码头上,有小鸡在不停的奔跑,第一局是2只,第二局是4只,第三局也是4只,而到了最终局,会出现8只鸡哥上演夺命狂奔。
2、藏在木桶里的小鸡
在安迪主场,当对战双方体力一样多的时候,使用任何手段砸碎场景里的木桶后,会蹦出一群小鸡。
3、小鸡行动队
在金家藩主场,会随机出现5只小鸡在公路上狂奔。但是出现几率低到令人发指。据SNK内部给出的数据分析,这5只小鸡登场的几率只有只有1/256,就算是欧皇,玩上100局也很难看到一次吧!
4、会爆炸的小鸡
在霍克主场,擂台的左右台柱上各有一只小鸡跳圈圈舞,当对战进入到最后一局(第四局)的时候,双方至少有一人选了鸭王,同时耗尽比赛时间,你就会看到两只小鸡相撞发生爆炸。莫非小鸡身上有炸弹?
5、飞翔的小鸡
在劳伦斯主场,当场景为白天的时候,并且对战时间的十位数和个位数相等时,例如11秒,22秒,33秒,44秒,当你KO对手后,天空会出现3只小鸡呈S路线飞过屏幕。
6、藏在山洞里的小鸡
在唐福禄主场,在对战的最终局(第四局),并且使用的角色是鸭王,击败糖葫芦后,会在屏幕右边的山洞里钻出一只小鸡。莫非鸭王揍糖葫芦是为了找回自己的宠物鸡吗?
7、藏在篮子里的小鸡
在东丈主场,当对战时间不足45秒的时候,砸坏屏幕边上的大篮子,会从里面蹦出一群小鸡。
8、跳舞的小鸡
在鸭王主场,双方都使用鸭王,在进入最终局(第四局)的时候,屏幕中间的舞台上,原本2名舞者就会变成2只小鸡继续跳舞。
9、藏在木桶里的小鸡
在特瑞主场,当对战剩余时间不足45秒的时候,砸碎屏幕边上的木桶,会蹦出一群小鸡。
怎么样,是不是有豁然开朗的感觉?这位终极隐藏大佬,在每一个场景里默默的监视着我们的每一场对决。你问为什么大佬没有下场比赛?人家大佬又能飞,又能爆炸,还会分身,这要是跟你对战,信不信你死都不知道怎么死的?
总之猿长已经实锤《饿狼传说:特别版》的真隐藏大佬,它不是吉斯,不是克劳萨,也不是坂崎良,而是无敌可爱的小鸡仔!
泰瑞 柏格
1。擊地波 ↓↘→+AorC
2。落日擊 ↓集氣↑+AorC
3。燃燒指節拳 ↓↙←+AorC
4。急踹進 ↓↙←↖+BorD
超:擊地強波 ↓↙←↙→+BC
安迪 柏格
1。飛翔拳 ↓↙←+AorC
2。昇龍彈 ↓↘→+AorC
3。斬影拳 ↙→+AorC
4。空破彈 ↙↗+BorD
超:超裂破彈 ↓集氣↘→+BD
東丈
1。龍捲波 ←↙↓↘→+AorC
2。虎式踢 ↓↘→↗+BorD
3。前衝踢 ↙↗+BorD
4。爆烈拳 AorC連打
超:龍捲上擊 →←↙↓↘+BC
大熊
1。巨人爆彈 ↙集氣→+AorC
2。超級吊踢 D按住10秒以上放開
超:火燄丹氣 →↘↓↙→+BC
山田十平衛
1。煎餅手裡劍 ←集氣→+AorC
2。前衝二本背負 ←集氣→+BorD
3。大炸彈落 (近)↓集氣↑+AorC
超:龍翔炸彈落 (近)↙集氣↓↘+BC
陳希壤
1。氣雷砲 ↓↘→+AorC
2。破岩激 ←集氣→+BorD
3。大太鼓腹擊 ↓集氣↑+AorC
超:爆雷砲 ↙集氣↓→+BC
金卡法
1。半月斬 ↓↙←+BorD
2。飛燕斬 ↓集氣↑+BorD
3。飛翔腳 (空)↓+BorD
超:鳳凰腳 ↓↙←↙→+BD
不知火舞
1。花蝶扇 ↓↘→+AorC
2。龍炎舞 ↓↙←+AorC
3。必殺忍蜂 ←↙↓↘→+BorD
4。鼬鼠之舞 ↓集氣↑+C
超:超必殺忍蜂 →↙→+BC
拳A键
踢B键
重攻击C键
线移动D键
前冲→ →
后跃← ←
蹲下移动按住 ↘不放
挑拨远敌时,C
小跳跃轻按 ↖ ↑or ↗
空中转身空中时,D键
闪避攻击防御状态中, →+A
对线攻击与对手处于不同战线时,C
跳线攻击与对手处于不同战线时,A or B
能量槽变为黄色 or 显示为 S·POWER / P·POWER 的状态下,被击飞倒地时
← ↙ ↓+D ,好处是可马上在另一战线起身(但对于投技、超必杀技、潜在能力、防御取消技等无效。)
组合技
各人物拥有的特定连续技,靠连续输入按键来实现。如常见的 A·B·
→+C ←+C等。
防御取消技
即BREAK SHOT技。能量槽变为黄色 or 显示为 S·POWER / P·POWER 的状态下,在防御时可使用特定的必杀技 or 超必杀技来反击对手。(防御取消技=BS)
晕眩
游戏的场地边缘都摆着障碍物,若它们被破坏掉时刚好被打到,便会处于晕眩状态。
超必杀技使用条件
体力槽变红并闪动时 / 能量槽达到MAX状态(显示 S·POWER)
潜在能力使用条件
体力槽变红并闪动,而且能量槽达到MAX状态(显示 P·POWER)