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宝可梦朱紫修改器pkhex

宝可梦朱紫修改器pkhex 1.0

标签宝可梦朱紫修改器游戏工具
  • 版本:1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 大小:MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2024-11-04 16:31:34

宝可梦朱紫修改器pkhex是一款十分好用的游戏修改工具,玩家可以在这里使用软件自由修改各项数据,提升游戏体验,增加了游戏的乐趣度。并且修改之后降低了你的游戏难度,让你游戏起来更加畅爽无敌哦!

宝可梦朱紫修改器pkhex介绍

pkhex朱紫是一个辅助修改工具,专门用于口袋妖怪游戏系列。在这里,你可以通过简单的操作和游戏强大的功能来改变游戏中刷兽的概率,还可以获得游戏中的各种必备道具,让你的战斗更加流畅自如。喜欢口袋游戏的玩家是必须的!


宝可梦朱紫修改器pkhex

宝可梦朱紫修改器pkhex说明

保存文件(“main”、*.sav、*.dsv、*.dat、*.gci、*.bin)

包含 GC Pokémon 存档游戏的 GameCube 存储卡文件(*.raw、*.bin)。

单个神奇宝贝实体文件(.pk*、*.ck3、*.xk3、*.pb7、*.sk2、*.bk4)

神秘礼物文件(*.pgt、*.pcd、*.pgf、.wc*),包括转换为 .pk*

导入 GO Park 实体 (*.gp1),包括转换为 .pb7

从解密的 3DS 战斗视频中导入团队

从一代转移到另一代,一路转换格式。

数据显示在可以编辑和保存的视图中。该界面可以使用资源/外部文本文件进行翻译,以便支持不同的语言。

宝可梦朱紫修改器pkhex指南

1、支持昵称修改

2、相遇设置,包括出身地、场所和水平

3、HP、攻击、防御、特攻特防编辑

4、技能编辑,支持PU回合数和PP数值

5、支持主人设置

6、支持切换到箱子界面


宝可梦朱紫修改器pkhex

宝可梦朱紫太晶团战全方位攻略

多人团的讨论主要在分角上,也就是辅助手和输出手,因为我长期都是担任专职辅助,所以先来讲辅助手方面的东西。

以下讨论不涉及极限伤害党和二回合秒杀流,只讲如何在两到三个回合稳定过,刷坑哪个效率高相信翻过车的人都明白。

原理大家都明白,腹鼓剑舞刺耳阴谋假哭,加加帮助,伤害拉到斩杀阈值直接把对面秒了。但是,第一个问题就在这个斩杀阈值上,多少伤害能在对面不开盾的情况下直接把对面打死?

长期以来的六星经验来讲,不克制的情况下对面一端耐久一般的情况下(80-80左右),常规打手带生命宝珠+6对面-6的情况下本系大威力可以稳定击杀。这时候肯定有人要问这不都上满了说这有啥意义?当然有意义。在你计算伤害的时候无论是克制、帮助、各种特性的加成或是对面耐久的差异,都能让这个+6-6的斩杀阈值发生变动,可以让你既不浪费任意一回合,也不出现没打死的情况。

可能有人会说掌握伤害不应该是打手的事情吗?为什么要在辅助这里讲?这就引来了下一个问题,怎么让打手活着打出那轮输出。

打手怎么打我们都知道,强化强化强化,总之强化到满然后打一轮,打手强化到满的过程中是不会进行自奶加防等操作的,尤其是铁臂膀玛力露丽腹鼓,给三个辅助的回合时间就显得格外宝贵,多一个回合的奶,多一个回合的防,多一个回合的墙都是辅助手应该争取的,尤其是团队配合不是很完美或者有混子的时候,这份任务很可能会全部落在一个辅助头上(而实际上一个辅助一个打手,两个人的配合好就已经可以迅速解决所有太晶团了)。

最后一个问题就是,辅助必须得活,至少必须要在打手死两次之前保持活着。单刷那篇就已经提到了,一个人死两次对面就有可能开盾了,也就是说打团时有最低两次死亡的容错机会,这两次机会一定要给到打手而不是辅助,不是说你放完刺耳假哭就可以死了,尤其是什么喵喵队打火神蛾这种操作,把把第二回合满血开盾打得过就有鬼了。辅助生存能力这件事在后面讲努力的时候也会着重提到。

太晶团战的定位一般都是三个辅助一个输出手,理论上应该是辅助居多,但实际上却不然,无论是国内国外,在大家互相都是野人的情况下,四个打手的情况屡见不鲜,所以前一段时间人人一只月布的声潮和节奏一直持续着,确实好用的。但一只月布就能解决所有问题吗?当然是不行的。

作为一名成熟的辅助,你现在要摆脱月布创造的万能假象了,啥都会,耐久又高,啥毛病都没有,表面上是这样,但真的是这样吗?月布的通用性有目共睹,但正因如此,所有人的辅助都先练一只月布,导致很多人除了月布就没其他很多辅助手了,普通团月布可以胜任,但一些硬骨头要是上三只月布,我只能说是在打个概率,概率过也是过是吧。而且月布真的是万能的吗?答案很明显不是,低速,只此一条就封住了一名辅助的众多可能。更不用提单属性能力盾本身的弊端,月布,是真的会被打死的,死在打手前后。

写那么多月布,而且大家用这么久应该对月布至少有概念了,下面稍微写下其他辅助手以及配置。

钢铠鸦:刺耳声,假哭,反射壁/光墙,挑衅(252hp,双防看着拉,也能极速)剩饭/广角镜/先制爪(不极速时候可以带)镜甲

长毛巨魔:光墙,反射壁,假哭,挑衅(努力值随便拉只双打开墙的来就行)光之粘土/剩饭,恶作剧之心

班基拉斯:刺耳声,帮助,挑衅(极限特耐或者156,100啥的,挡钢铠鸦挡不了的)剩饭/广角镜/先制爪,扬沙

多龙巴鲁托:光墙,反射壁,帮助(252hp,极速)光之粘土/剩饭,诅咒之躯

喵头目:刺耳,假哭,帮助(耐久看着拉,主要速度种族几个人区分开,防止拼速乱了分工)广角镜/剩饭,钢之意志

仙子伊布:光墙,反射壁,薄雾场地/特性互换,帮助(极限物耐或者100,156之类的)光之粘土/剩饭/先制爪,任意特性

玛力露丽:光墙,假哭,帮助,摇尾巴(极限特耐)剩饭/光之粘土 ,厚脂肪

最后是月亮伊布:刺耳声/假哭,帮助,光墙/反射壁,特性互换,挑衅(耐久向,或者极速)剩饭/广角镜/先制爪,精神力

以上辅助已经能够应对现在所有的太晶坑,可以看出很多辅助手是没有格子带输出技能的,如果没有操作好被对面进盾挑衅就要喊血喊攻防挣扎,团队一般至少需要一个辅助带一个攻击技能,破画皮多鳞之类。

选择辅助相较而言比输出手严苛,一般优先选择属性盾,团队配合欠佳的情况下生存是第一要义,在此基础上才是辅助性能的考虑。但同样队伍配合稍好或者对面坑输出能力较弱也能拿出辅助能力强而被对面非本甚至双本克制的辅助手。同时要对辅助手的耐久有所预估,比如沙暴下极限特耐班基拉斯特耐端是要比极限特耐月布都要高一大截的。

辅助手的努力值并不是固定的,尤其太晶坑中盾牌向的辅助手努力值千差万别,多扣扣伤害计算器而不是一味的抄作业,每个人都有不同的扣法。而其中比较关键的速度一栏,辅助的控速依功能而定,例如极速多龙的意义就是高速先手开墙 ,仙布或月布有时需要极速去抢特性互换等。

自然,也有许多诸如吼叫尾、沙铁皮、乃至幸福蛋吉利蛋等等很多其他功能性的辅助手,也许在不久的将来某次七星团战他们就有可能大放异彩。总而言之多练多养,而不是盲目跟风鼓吹什么万能理论、太晶坑速度无用论之类,哪怕是只会开戏法空间的母爱管侍。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:1.0
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