上古卷轴5武器mod是一款非常不错的游戏mod,这里给玩家们带来了全新的任务挑战,全新的武器使用,玩家们可以在这里尽情体验,在这里参与多种多样的任务挑战,感兴趣的伙伴快来这里尽情体验吧!
上古卷轴5武器mod是上古卷轴5的一种远程武器,有着长剑和长枪两种类别,其伤害也是不容小觑的,因此大家尽量将它们单独拿出来当做配方使用,为游戏带来了更多的操作方法。
首先需要解压缩文件;
复制文件覆盖到游戏目录;
运行游戏就可以了
1、上古卷轴5自2011年发行,彻彻底底地改变了无数玩家的游戏人生,是无冕之王
2、它几乎把一个沙盒玩法发挥到了极致,玩家在游戏中随性自由,无限的乐趣和mod
3、超震撼的技能升级系统,通过不断地使用该技能提升熟练度才能对此进行升级强化
大部分武器 (不包括法杖) 都会根据 Weapon 绑定的 Skill 来提升使用武器造成的攻击力。
与命中部位无关 (BodyPartData 中的 Body Part 的 Damage Mult 为无效数值)。
基础伤害:
徒手伤害 = (种族赤手空拳伤害 + UnarmedDamage 属性) × 动作值
近战伤害 = (武器基础攻击 + 锻造强化) × (1 + 战斗技能熟练度 × 0.5 ÷ 100) % × 动作值 + MeleeDamage 属性
弓弩伤害 = (弓弩基础攻击 + 锻造强化 + 箭矢基础攻击) × (1 + 战斗技能熟练度 × 0.5 ÷ 100) %
玩家每点对应的 战斗技能熟练度 可提高 0.5% 的武器伤害。战斗技能熟练度 计算上限 100 ,计算下限 0 。
通常轻击的动作值为 1.0 ,非双持重击的动作值为 2.0 ,双持重击的动作值为 1.5 。
体型大小 与 武器伤害:
体型大小 为 Reference面板 3D Data 中的 Scale 。最低为 0.01 ,最高为 10.0 ,默认为 1.0 。
武器伤害 = 基础伤害 × Scale
若 Scale 小于 1.00 ,会导致攻击伤害变得更低。
会以此伤害作为武器伤害,计算后续自身 Perk 的攻击伤害提升 与 目标 Perk 的减伤。
潜行偷袭伤害:
潜行攻击同样分为 轻击 与 重击 ,只是动作不同(更慢) ,伤害与寻常无异。法术 不会产生潜行偷袭。
潜行偷袭 会将武器伤害乘倍。单手武器为 3.0 倍 ;其余武器(包括空手) 均为 2.0 倍 。(详见 潜行篇)
暴击(致命一击) 伤害:
暴击会造成额外伤害,具体伤害数值因武器而异 (武器面板的暴击伤害,通常为基础攻击的一半、向下取整) 。
不享受 战斗技能熟练度加成 与 锻造强化加成。
不享受 Perk 攻击伤害提升 (Mod Attack Damage、Calculate Weapon Damage) 。
忽略目标 Perk 的减伤(Mod Incoming Damage) 。
享受 Perk 暴击伤害提升 (Calculate My Critical Hit Damage) 。
具有“敌对”特性的法术 若产生 任意爆炸 ,则可响应暴击 (无论是否免疫该法术) ,但不会造成暴击伤害。
攻击伤害倍率:
每个单位都具有 AttackDamageMult 属性,通常为 1.0 。
攻击伤害:
普通部分 = 武器伤害 ×/+ Perk附魔药水 攻击伤害提升 ×/+ 目标Perk减伤
暴击部分 = 暴击伤害 ×/+ Perk暴击伤害提升
若为潜行偷袭攻击,则 普通部分 × (潜行偷袭倍率 ×/+ Perk潜行偷袭倍率提升)
NPC的攻击 可以造成暴击伤害,但不会产生潜行偷袭伤害。
攻击伤害 = (普通部分 + 暴击部分) × AttackDamageMult 属性
最终作为攻击伤害,计算目标的 格挡 与 护甲 (受 Perk 忽略目标护甲 影响,可使护甲变为负数增伤)。
武器的 忽略护甲项 (Ignores Normal Weapon Resistance) 为无效项。
攻击伤害最低为 0 ,但即便是 0 也依然视为造成了一次攻击。
近战武器重击:
消耗体力 = (基础消耗体力 + 武器重量 × 消耗体力倍率) × 综合消耗体力倍率 × 动作耐力倍数
单手武器重击消耗体力:(20 + 武器重量 × 1) × 2 × 1.0
双手武器重击消耗体力:(20 + 武器重量 × 1 × 2) × 2 × 1.0
双持武器重击消耗体力:每次消耗 (20 + 右手武器重量 × 1 × 2) × 2 × 0.5 ,共三次。
重击伤害倍率 按 人物的重击攻击动作值 而定(如果期间 体力值 意外不足,以动作为准)。
通常情况下,非双持重击伤害为 2.0 倍;双持重击每下伤害为 1.5 倍 (左手+右手+左手) 。
重击(包括双持重击) 每次施加的附魔效果依旧是一倍。
近战武器攻击距离:
武器本身具备 攻击距离倍率 (Reach) 。
每个单位都有自己的 体型大小 ( Reference面板 3D Data 中的 Scale ) 。
实际攻击距离 = 141 unit (约 6.6 英尺) × 武器 攻击距离倍率 × 单位 体型大小 。
攻击速度:
武器本身具备攻击速度 (Weapon 中 Game Data 面板的 速度/Speed),该值表示动作播放速率。
每个单位都拥有 攻击速度倍率 ( WeaponSpeedMult (右手) / LeftWeaponSpeedMult (左手) ) 这两项属性。
非双持武器的情况下,右手/双手武器 攻击速度 = 武器 攻击速度 × 单位 攻击速度倍率 (右手)。
若是双手武器,则攻击速度额外 × 1.5 。
对于 弓与弩 ,右手攻击速度影响 拉弓速度 / 装填速度 。
对于 空手 ,不享受攻击速度倍率加成,无论左手右手。武器动作中也有一部分“阶段”同样不享受加成。
双持武器情况下,左手武器 与 右手武器 按照各自的 武器攻击速度 与 单位攻击速度倍率 进行计算。
双持攻击(剪刀剑) 与双持重击(大风车) 的攻击速度 按照 左手武器 的方式进行计算。
若 WeaponSpeedMult 小于等于 0.00 ,则视为 1.00 。每个单位的两项 攻速倍率属性 默认值均为 0.00 。
武器攻击失衡效果 = (武器失衡值 ×/+ Perk失衡加成) × 动作失衡倍率
======================================================
Game Settings:
fDamagePCSkillMin:1.00 玩家 单手/双手/箭术 熟练度为 0 时,所使武器的攻击力按面板的比例
fDamagePCSkillMax:1.50 玩家 单手/双手/箭术 熟练度为 100 时,所使武器的攻击力按面板的比例
每点 单手/双手/箭术 可以提高 0.5% 的武器攻击力,计算上限 100 ,计算下限 0
fDamageSkillMin:1.00 NPC 单手/双手/箭术 熟练度为 0 时,所使武器的攻击力按面板的比例
fDamageSkillMax:3.00 NPC 单手/双手/箭术 熟练度为 100 时,所使武器的攻击力按面板的比例
每点 单手/双手/箭术 可以提高 2% 的武器攻击力,计算上限 100 ,计算下限 0
fDamageWeaponMult:1.00 所有武器提供的攻击力倍率
fCombatDistance:141.00 近战武器基础攻击距离
fStaminaAttackWeaponBase:20.00 重击基础消耗体力值
fStaminaAttackWeaponMult:1.00 重击基础消耗体力倍率 (双手重击、双持重击 计算倍率翻倍)
fPowerAttackStaminaPenalty:2.00 重击综合消耗体力倍率
fWeaponTwoHandedAnimationSpeedMult:1.50 双手武器 动作攻击速度倍率
Item Weapon:
Unarmed:0 基础攻击 空手时默认的武器 (徒手),但空手不计算该武器的基础攻击。Editor ID :1f4
Weapon:(Game Data)
Crit Dmg (暴击) 武器暴击伤害,通常为武器基础攻击的一半。
Speed (速度) 武器攻击动作的基础速度倍率
Stagger (失衡值) 武器攻击提供的失衡值,
Actor Value:
UnarmedDamage 徒手攻击力
MeleeDamage 近战攻击力
AttackDamageMult 攻击伤害倍率
WeaponSpeedMult 攻击速度倍率,通常 右手武器、双手武器、弓、弩 均以此属性为准
LeftWeaponSpeedMult 左手攻击速度倍率,通常 左手武器、双持同时攻击 以此属性为准
空手情况下,徒手攻击不享受任何 攻击速度倍率 属性的提升。
Race:(Combat Data 面板)
Unarmed Damage (赤手空拳伤害) 该种族的单位徒手攻击基础伤害
Race:(Attack Data 面板)
- Attacks (攻击动作库,其中的 attackPower 为重击,会消耗体力)
Dmg Mult (伤害倍数) 该项攻击动作 所造成的伤害倍率 (即 动作值)
通常普通伤害为 1.00 倍;重击伤害为 2.00 倍;双持重击每下伤害为 1.50 倍。
Stamina Mult (耐力倍数) 该项攻击动作 如果是重击,则消耗体力的额外倍率
通常攻击动作的 耐力倍数 为 1.00 ,而双持重击的 耐力倍数 为 0.50 。
Stagger (失衡倍率) 该项攻击动作 输出的失衡倍率
通常 轻击的失衡倍率为 0.0 ,重击的失衡倍率为 1.0 。
Perk:
Perk 攻击伤害提升 中的 Calculate Weapon Damage 与 Mod Attack Damage ,
两者无论是 加算 还是 乘算 ,都在 攻击伤害 普通部分 的 ×/+ Perk附魔药水伤害提升 环节进行的。
计算顺序为 先计算 Mod Attack Damage 、后计算 Calculate Weapon Damage 。
附魔与药水的提升效果均为 Mod Attack Damage 。