铁锈战争莱顿科技mod最新版是一款十分优秀的策略战争类优秀,游戏采用军事题材设计,占内存小,玩法丰富,还有超多的地图和兵种可供玩家使用,玩家将在这里发挥你的脑力,去完成更多任务挑战,不断扩大自己的领土!
铁锈战争莱顿科技mod最新版是一款最新的策略战争类型的手机游戏,小编带来的这款游戏是铁锈战争最新的一款模组,玩家在游戏中能够选择自己喜欢的道具和武器来不断的打击游戏中的敌人,完成游戏中的挑战,喜欢这款游戏的玩家快来玩玩吧!
1、作为一款粉丝制作的铁锈战争MOD,种族战争在单位模型上没有太大的改变。
2、游戏题材上取材自红色警戒、星际争霸等知名RTS游戏。
3、在场景左侧有一个图标,向上或向下拖动可以放大和缩小地图。
4、建造单位的时候比较有趣。点击拉出光标之后,滑动屏幕,移动的是整张地图,而不是这个单位。
5、虽然说这个游戏在手机上操作不是很方便,但是在操作优化上已经尽可能的简单了!
高度自由的战斗模式,激发你脑力的排兵布阵,率领着你的士兵开始无敌的袭击模式。
仔细的观察周围的一切事物,你需要在各种隐蔽的敌人伏击,给予敌人致命的一击。
独具特色的英雄勇士由玩家们自由选择,在多种兵种的混战之中,开启无双战斗。
新增加的地图放大缩小功能,左边的小地图可以通过向下驱动来放大,相反会缩小。
如果玩家对游戏中平台提供的地图玩法不满意,玩家可以根据自己的需要进行定制地图。
1.第七代铁锈文明灭绝事件
铁锈族人早已忘却了千万年前发生的那件事,那场灭世的灾难。在奇异
的紫色天空下,一颗巨型陨石拖着长尾撞向母星。在撞击前几天,所有人四
处奔逃,城市陷入彻底的混乱。在第三天,所有人无一例外的安静下来——
陨石已经越过了第5颗行星的轨道并将它撞的粉碎,最后的屏障已被突破。
关于造成这次灾难的原因,曾引起过长久的讨论——但无论如何,那颗
“陨石”绝对不能被称作“陨石”。它的半径足足是旧母星的6倍,比星系内最大
的行星还大了1倍。实际上它更像一颗类木行星。
母星没有被撞击,而是被“陨石”的那仿佛违反宇宙规律的引力直接拉了
过去。逃亡飞船上的宇航员目睹了母星的毁灭——“陨石”的引力远超母星的
引力,它用短短几小时的时间便抽干了母星的大气,母星上的高等生物彻底
灭绝。之后,在“陨石”巨大的潮汐力的作用下,母星分崩离析,成为“陨石”
的一部分。
铁锈文明的火种在英仙座悬臂的一颗行星上重新发了芽。
-2.复兴
在经历了铁锈文明史上最大的一次劫难后,第八代铁锈文明的人们将这
件事代代相传,并告诫子孙不要忘记宇宙的险恶。
第八代铁锈文明是发展最迅速的一次。相较于之前的六次灭世灾难,第
七代铁锈文明的逃难者很聪明的带上了资源与科技。只短短两千万年,铁锈
文明超越了之前的发展巅峰,并拥有了强大的军事实力。在这个完美时代出
生的人们,逐渐忘记了之前的灾难,认为自己足以抵抗所有的灾难。而行星
护盾的出现,加强了人们的这种自信。
-3.行星护盾突破事件
第八文明纪元第83048274年,银河系两大霸主文明—人类和德莱门忒在
银心黑洞附近发起了一场史无前例的战役。在僵持了3829年后,胜利的天平
开始向人类倾斜。气急败坏的领主启动了BH-K.I.L.L.-872E1928G3装置,使
用创世能量轰击银心黑洞,企图诱发创世爆炸以拉上全宇宙垫背。
人类舰队及时的摧毁了装置,但溢出的能量还是影响到了银心黑洞,导
致其放出大量辐射。尽管铁锈人将行星护盾超负荷运转,但其在辐射的轰击
下只支撑了短短1小时便当场宕机。此辐射波杀死了整个殖民星系的人口,
更远处的铁锈殖民地也受到了巨大的影响。看到自己引以为傲的行星护盾瞬
间崩溃,铁锈人民失去了自信。
铁锈文明再次处于恐慌之中。
-4.第一次逃亡战争
天文学家们对旧母星系的物质进行了分析,发现其物质总量与撞击前相
差甚远,观察记录表明旧母星系中曾发生过巨大的质能转换过程。在进行了
长时间的计算后,他们得出了一个结论———
母星系消失的物质被纯能化了。
这个结论导致了全世界的恐慌,尽管“陨石”离最近的铁锈殖民地也有上
百光年,但人们还是无时无刻不觉得它会随时到来。
在一次全球会议中,联邦分成了两派———逃亡派主张用船队迁移整个
铁锈文明至仙女座星系,远离“陨石”以安稳民心。防御派主张找出当“陨石”
再次逼近时能摧毁它或防御它的方法。两派的分歧越来越大,直到有一天,
逃亡派打响了第一枪。
战争持续了近半个世纪,直到一个发现,将逃亡之路彻底断绝。
-5.赛博泰尔水晶
防御派一面和逃亡派打仗,暗地里还在对“陨石”进行研究。他们秘密的
派出一支科研船队追踪“陨石”并对其进行研究。他们发现了一种新物质,命
名为赛博泰尔水晶。
这种物质的最大特点在于它可以将物质纯能化,但是同时也会消耗自身
。之后,防御派在银河系各条旋臂都发现了大量的这种物质。
这无异于断绝了逃亡这条活路。
逃亡派不攻自破,战争结束了。
各兵种详细介绍
文章当中提及的性价比一般指相对于同类而言在遭遇战情况下的对战情况,不考虑功能和战略意义。类别分为海,陆,空。其中,海军性价比高于陆军,陆军性价比高于空军。悬浮类陆军性价比高于同等科技空军性价比。部分单位性价比偏低受高功能性影响,%作备注,仅供参考。
1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同- -一个建筑的速度会随着建造者数量增加而递减。-般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(. 上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂 可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家( 因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况”下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造
3.悬浮坦克: - -级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢, 但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一-两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空, 可过水,- -般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作 战时保持存活- -两个即可, 消耗了即补上,起到持续侦查获取视野的作用。%
6.轻型武装直升机:- -级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队( - -般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者 ,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是- -两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7.直升机:一-级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,超低性价比。相对轻武直而言,优势在于-一个操作不慎被对空单位打上- -两发不会 立即死亡,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一-定应用 ,克制两栖喷气机。
9.枪船:一级海军基地可造 。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地( 因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
11.潜艇:一级海军基地可造。仅能对海域中的船类单位,中下性价比,低速移动。可上浮可下潜,下潜时仅能对船只单位,上浮 时对地对空。上浮时攻击范围比下潜时远一圈,比枪塔攻击范围远。适用于在小范围封闭海域打击低性价比的枪船和水下侦测器,一级通过上浮下潜骚对手(因为攻击力过低,基本起不到效果,所以叫骚,不叫骚扰)同枪船,鸡肋单位。
12导弹艇:- -级海军基地可造,对地对空对潜。最便宜的全方位打击单位有木有,简直无敌→_-→。中等性价比,高速移动,攻击范围比下潜的潜艇和水下侦测器远- -圈。 适用于在本方战列舰被水下侦测器或潜艇或轻武直或直升机骚扰时,提供解场或掩护。以上船类单位起不到大作用主要原因就是此单位的存在。
13.战列舰:一-级海 军基地可造,仅能对地,远攻击范围,高性价比,海军主力。不错的攻击力和攻击范围使其可以很好的打击沿海矿点以及其他上浮的船只。前中期的中等及以下海域制海的实用海军单位。
14.小机甲:一级机械工厂可造,仅能对地,中性价比。第- -一个可以规模化使用的前中期近战陆地单位。适用于前期抢夺野矿以及迅速集结战斗力推家。
15.火炮机甲:- -级机械厂可造,仅能对地,超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。与自行火炮相对而言,更为坚挺,可以边移动边开火(因而配合塔可以骚扰近战单位),在狭窄地区,攻坚对线方面不如自行火炮,开阔场地优于自行火炮。%
16.防空机甲:一-级机械工厂可造,仅能发射范围对空导弹,高性价比防空单位。适用于掩护弱对空能力的陆地部队。
17.登陆艇:一级海军基地, 二级陆军基地可造。可以装载四个陆地单位过海。用于搭载建造者或陆战部队登陆资源点或穿越前线到达敌方后方进行偷袭作战。
18.重型坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,中上性价比。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战,空投,防空,防偷家等各种操作,各方面均衡,没有明显弱点。
19.等离子坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带可恢复高护盾,高性价比单位。中后期都比较重要的主力陆地单位之一。 优势对战小机甲和小坦和重坦。适用于作为陆军主力部队进行遭遇战。因本身血量不高,被闪电攻击的单位压制(闪电攻击的单位直接攻击本体,同时摧毁一部分护盾),转弯过程开火会稍微停滞,有较为明显的弱点。
20.激光坦克:二级陆地工厂可造,对地对空,。铁锈除核弹以外最高单发伤害,需较长时间的蓄能。中性价比。攻击距离比一-级枪塔远-圈,因而可无伤两发拆-级塔。 (卡位时亦可无伤拆二级机枪塔)因为较长的开火CD和脆皮的性质,等价陆军遭遇战并没有优势。适用于无伤拆除敌方塔防或混合主力陆战兵种使用在几秒内迅速拆除建筑物或应对二级机甲单位的骚扰。( 爆发伤害加上多一圈的攻击距离可有效击杀大型机甲)实际情况是,大多数的情况下,等离子可以较好的替代其- -部分作用 。
21.重型气垫坦克:二级陆军工厂可造,对地对空的中性价比单位。与悬浮坦克功能类似,更高的性价比使其在中后期完全替代悬浮坦克。
22.猛犸坦克:二级陆地工厂可造,仅能对地,中性价比单位。闪电攻击类兵种。(直接攻击单位本体同时摧毁一部分护盾, 对建筑物伤害减半)适用于压制护盾类陆地单位,不适合大规模制造。
23导弹战车:二级陆地工厂可造,仅能对空,超远攻击范围,范围对空伤害,自带可恢复护盾,高性价比。适用于掩护对空薄弱的陆军单位。相对防空机甲而言,导弹战车输出不如等价的防空机甲,但更广的攻击范围和更小的占地使其可以在所掩护的陆地单位较
后方行动,在遭遇战时,可以节省操作量,避免被前线对战部队误伤。(- -般而言,大型机甲比较依赖操作,较为适用)因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
24.重型火炮:二级陆地工厂可造,仅能对地,自带激光防御,( 可防御两发攻击)火炮类单位。与移速较慢,最终会被重坦追上的火炮机甲不同,重型火炮与重坦移动速度相当,理论上不用配合塔和依托地形即可无限放风筝主力近战坦克。适用于开阔场地放风筝近战陆军单位。因造价和建造时间问题,偏鸡肋。
25.战斗工程师:二级陆地工厂可造,对地对潜,可过水。可就地建造建造者和重坦以及两栖喷气机等单位,可直接建造各种二级工厂,可修复或出售建筑或单位。低性价比。看似全能,实则鸡肋。
26.移动炮台:一-级机械厂可造,仅能对地,攻击距离比二级机枪远- -圈,范围伤害,中下性价比单位。应范围伤害且中等射速的原因,对小坦悬浮等单位优势对战,对二级陆地工厂主力坦克弱势对战。可固定和解固定,固定时,视作为建筑物,可被建造者修复,即开始持续覆盖护盾,且提高-圈攻击距离,增强射速。适用于破开塔防攻坚,相对火炮类单位而言,牺牲的一-两圈攻 击距离换来的是更快的破防速度。
27.武装直升机:二级空军基地可造,仅能对地,中性价比。中后期都比较重要的主力空军之一。适用于在战场上持续袭击对空能力不足的各个建筑和单位。因缺乏对空能力,需要其他可对空空军单位掩护。这里牵涉到一-个关键词,制空权。没有优势制空权的情况下,不建议制造。
28.重型拦截机:二级空军基地可造,仅能对空,自带可恢复高护盾,高性价比。中后期都比较重要的主力空军之- -。持续攻击时射速会越来越快,优势对战拦截机,适用于抢夺制空权。
29.两栖喷气机:二级空军基地可造,对地对空发射闪电攻击,中下性价比,可上升可下潜至水里。主力空军之一,因闪电攻击原因优势对战重型拦截机,弱势对战拦截机。适用于抢夺制空权以及制海权。较为全能型单位。%
30.轰炸机:二级空军基地可造,仅能对地,慢速移动,中上性价比。攻击需要较长时间蓄能,- -次蓄能可支持三发对地范围伤害炸弹。爆发伤害,血厚,缓慢自动回复血量。对于坦克群有较强的压制力,对其他低防空能力乃至高防空能力的单位或建筑均有一-定发挥。少量轰炸机配合大量武直顶着若干防空塔进行一波野蛮输出亦是不错的选择。适用于在有制空权或足够防空建筑或单位掩护的情况下实现上述功能。
31.导弹飞机:二级空军基地可造,对地对空发射范围伤害导弹,攻击范围比重坦远一圈,中下性价比。在逐渐囤积三十架及以上的导弹飞机时,性价比急剧上升。超大规模的导弹飞机除了防空塔和重型拦截以及导弹战车外,几乎无敌手。-般情况下为鸡肋。
32.机枪机甲:二级机械厂可造,仅能对地,中上性价比。自带护盾,射速随攻击时间会逐渐到达峰值,攻击距离比二级机枪塔远- -圈 。适用于迅速拆除塔防以及骚扰攻击坦克群。
33.特斯拉机甲:二级机械场可造,对地对空,闪电攻击,攻击距离与二级机枪塔相当,中性价比。适用于骚扰进攻等离子坦克群,对重型坦克压制力偏低很多。
34.等离子机甲:二级机械厂可造,对地对空,攻击距离比常规火炮多半圈,-次蓄能三发等离子。进阶火炮类兵种。
35.喷火机甲:二级机械厂可造,仅能对地持续喷火范围攻击,攻击范围与二级机枪塔相当,适用于骚扰攻击坦克群。搭配机枪机甲对坦克群有强力压制。
36.重 型战舰:二级海军基地可造,对地对空对潜,中上性价比。对空能力及对潜能力有限,对地超广攻击范围,范围伤害攻击。适用于更加深入打击沿海资源点和单位。打击悬浮单位群亦有不错效果。实战意义不大。
37.重型潜艇:二级海军基地可造,仅能对船类单位以及实验战斗蜘蛛,高性价比。攻击范围比潜艇远- -圈,高伤害。适用于开阔海域夺取制海权,与重型战舰对刚旗鼓相当,中后期夺取制海的利器。
38.鹦鹉螺号:二级海军基地可造,海陆两栖,可生产部分船类单位,自带三个运输槽,可装载可在海域行动的单位,对地对空对潜均有不错发挥,范围伤害,中下性价比。适用于海陆交接处骚扰非两栖陆地单位及建筑,或制造船只进行侦查等操作。偏鸡肋。39.航空母舰:二级海军基地可造,对地对空对潜(与其他单位不同,航空母舰可同时进行三向攻击) ,可修复单位,自带激光防御,可制造反核装置。四倍速于空军基地生产空军。鸡肋单位。
40.火锋:试验场可造,蓄能对地发射范围伤害导弹,激光攻击对地对空可持续输出,攻击范围比重坦远,对地骚扰输出尚可,对空能力非常薄弱。适用于在取得制空权后每隔一段 蓄能时间对敌方部队及建筑物进行骚扰输出。%
41 .概念形实验坦克:实验场可造,超广攻击范围,对地高频率范围伤害攻击,对地输出强力,对空能力薄弱,中性价比。适用于攻破大量塔防,压制敌方大型机甲以及其它地面部队。
42.屏蔽气垫悬浮:实验场可造,对地对空,攻击范围与二级机枪塔相当,自带恢复速度迅速的高护盾。持续性攻击,攻击力随时间持续增长达到峰值,中性价比。适用于攻击高血量的大型单位及建筑物以及非开阔地形持续骚扰小型单位。大量的屏蔽气垫是攻破龟壳的利器。%
43.飞行堡垒:实验场可造,飞行时仅能对空,降落时对地对空,攻击距离比二级机枪塔远一-圈,高速恢复生命值,中性价比。可生产重坦,激光坦克,建造者,工程师..等单位,带12运输槽可装载卸载单位。适用于顶着大量防空塔的攻击安全空投坦克进行偷
44.实验战斗蜘蛛:实验场可造。- -门超远距离火炮对地,两门机枪对地对空。自带激光防御,可修复及建造大量建筑和单位。造价高昂,低性价比,鸡肋。
43.枪塔:仅能对地,防御塔普遍具有极高性价比。
44.喷火塔:仅能对地,可恢复式高生命值,持续喷火范围伤害。适用于防御大量小坦克及小机甲的攻击,放置前排可吸收大量伤害。
45.火炮炮台:仅能对地,仅次于重型导弹舰的攻击范围。适用于反击火炮类单位的攻击,中下性价比。实战意义不大。%
46.T2机枪塔进阶版本枪塔,远- -圈的攻击范围,性价比稍低于- -级枪塔,更高的输出火力和血量使其相对于一级枪塔更适合对抗二级工厂主力坦克。( 坦克群进攻塔时,使用塔的一方很难控制集火操作,- -级塔群分头攻击主力坦克往往需要更长时间才分头击杀,这段时间主力坦克- - 直在持续输出。因此原因,主力坦克群不惧- -级塔群却惧怕等价的二级塔,小坦群不惧二级塔却惧怕- -级塔群) ( 当然,-切都是相对的,坦克硬刚塔基本上在价格方面还是亏的)
47.萨姆导弹防空塔:攻击范围适中,仅能对空。
48.T2萨姆导弹防空塔:相对防空塔更广的攻击范围,性价比稍低于防空塔,力输出更高,可更好的限制敌方空军的侦查和骚扰。
49.高射炮:攻击范围适中,仅能对空,高范围伤害,可对抗大量空军。适用于防御成堆的敌方空军。因价格和攻击范围和防空塔此种建筑物本身的局限性,偏鸡肋。
50.激光防御塔:拦截敌方炮弹。需- -段时间的充能(闪电攻击,喷火攻击,激光攻击)
一款玩法自由、画质流畅的全新战争策略游戏,从角色设定到操作玩法,铁锈战争莱顿科技mod最新版体验都是非常新颖的,玩家在游戏中可以建造各种单位,组织自己的军队,从小型的基地开始建设,寻找资源丰富的地方,率领着你的士兵开始无敌的袭击战斗