放逐之城修改器,作为同名游戏的一款超酷工具,简直是青春之宝!它提供了整整十四项可炫酷不停的改造项目,让你尽情征服、肆意探索这片世界!告别游戏压力,让我们畅游自由的领土吧!让放逐之城为我们的游戏生涯增添无限可能!
在游戏的开始你一无所有,你必须依靠你的智慧让所有的人都能在这里生存。
每一个职业都必须分配平衡,让所有的人都能够在这里度过寒冷的冬天。
逐渐的发展建设,打造最完美的城市,让人口持续的增加,不断扩张领地。
F1 无限生命
F2 无限幸福度
F3 年龄总是20
F4 没有饥饿
F5 总是好天气
F6 快速建设
F7无限资源
F8 无限食物
F9 无限房屋食物
F10 无限木头
F11 无限市场资源
F12 无限交易场资源
数字键1 自由贸易
数字键2. 超级游戏速度
1、右键压缩文件 — 解压到当前文件夹,
2、输入解压密码:zdfans,
3、双击Banished V1.0.7 64bit Trainer +14 MrAntiFun.EXE文件启动放逐之城修改器即可。
粮食生产
1、渔场如果能建在3面环河的位置才是划算的、否则不要建渔场、渔场只作为前期生产部门、后期几乎不补、生产能力大概为500/人/年(完美放置情况下、否则很少)、食物交易价格仅为2。
2、采集小屋、在周围满林地的情况下生产力大概为650/人/年、食物价格为1、但是推荐建四五处、后期可以通过调节采集小屋的人数控制食物产出、因为后期食物肯定是溢出的、你用不了那么多人生产食物。有个小技巧、采集屋和狩猎屋和护林屋建在一起、这样是最划算的、附近还要建一个仓库。
3、狩猎屋、前期要四五个、前期皮革唯一来源、250/人/年、食物价格为3、是前期重要的贸易资源之一、可以拿去换石材煤炭铁矿、或者小麦用来生产酒精。
4、农田、农田是最灵活的生产单位、但有一个小技巧、就是不要满员、例如15X15的农田、推荐4个人工作、只放3个人即可。我强烈推荐的是10X15的农田、2个人、500/人/年。需要建造大量农田来生产小麦、小麦去酿酒(别的没试过、听说用水果酿酒更好、但水果产量较低我几乎没建造)。
5、牧场、牧场的大量建成标志着你再也不用为粮食发愁了、后期有个200头羊、200头牛、随便搭点农田你就可以养活非常多的人、但是养出200头牲畜需要时间、没关系、牧场需要的工人很少、前期用采集和狩猎轻松度过中期、所谓的中期、就是让你养羊养牛、一旦成规模、你可以养活无数人。牧场建议20X20、并且养到上限再宰杀、你可能需要多买几只牛羊作为种子、牛羊可是会自然死亡的、另外非常不推荐养鸡。产量500/人/年、还附送海量衣服材料、皮革和羊毛。
6、仓库、仓库后期囤积东西很重要、前期规划的时候要预留出空地放仓库、你的每一个村镇大概都需要8个仓库(而且要比较均匀的去放置)、否则你储存不了几乎在飞速增长的羊毛和皮革、也储存不了粮食。
7、集市、城镇的中心放个集市、集市的作用是帮你收集地图上的产品到集市里、村民去集市拿东西就可以了、否则等地图大了、村民要跑很远的路去拿产品。集市的技巧是、在集市的最外围建造房屋、靠近集市的周围地方放一些酒店啊、仓库啊、裁缝店啊、甚至放牧场啊、农田啊。但要有预留地、比如酒店、占地面积很大、而当你有大几百人口时、你可能需要三十个酒店。
收集资源
早期通过对地图上的资源划区域采集可以收获大量资源,但是毕竟有限,而且会离仓库越来越远,修建新仓库是一个好方法,同时也可以建造持续生产资源的矿场(要造在山脚),采石场和造林所来可持续发展,代价是大量的劳动力以及较低的生产力,而且劳作都学要耗费工具,需要建造铁匠铺生产。市场的作用是小贩会全地图收集资源,方便离家远的市民能够在市场找工具和吃的用的。
增加人口的方法
建造新屋子,而且有1对大于10岁的男女住进去,就会产生后代。没有用mod的情况下市民是1年长4岁。然后是食物,初始的仓库根据你的游戏难易度食物储粮不同,简单模式下一开始仓库会有大量食物,然后第一步首选的是在森林里建造采集小屋和猎人小屋,还有建造伐木屋,不然第一年会冷死和饿死。
农田
自己可以决定大小,修建不用材料,在农田上工作的人数可以根据农田大小来调整,建议不超过100单位平方1人就够了,农作物都可以直接作为食物。作物一年一熟,春天播种,秋天收获,如果在冬天到来之前没有收割完请点击立即收割,否则一年劳动就都荒废了,在秋天收获完后,农田会处于无法耕作状态,这时候农民将作为一个闲工,能帮助其他工人干活。
采集小屋
地图上会有一种像杂草一样的资源,在采集小屋的范围内会采集洋葱,蓝莓之类的作物作为食物,和鱼一样是一年四季持续生产的,主要采集小屋范围内的树林足够茂密,采集小屋是食物前期的重要来源,产量也很高。
游戏玩法
有两个方式, 第一、就是造房子生娃,第二、是造贸易站+市政厅会有流民加入。
友情提醒:爆人口的时候请注意提高自己的食物和柴火储备.还有要注意人口年龄分层,不要造成大面积老死导致崩盘。
注意:关于贸易站和市政府带来的外来流民有可能会让其他人都感染病毒,要注意这点。
一旦儿童的数量、学生数量与成人数量的比重超过1:1:2这个比例的时候,就要适当的注意到人口老龄化的问题。
当城市的幸福度保持在四星左右时,这时儿童与学生的比例小于1:3时,就应该适当的建造新房子,提高城市幸福度,防止人口老龄化。
如果儿童的人数比学生人数多的话,可以不用考虑建造新房子。
极限是4*30,但是实验显示,只要不是中后期地方太大农民乱跑,10*10还是很方便的,关键问题是,如果是4*30的长条形农田,需要在上下都设置仓库,不然小人在仓库和农田间的来回移动距离太长,效率反倒不高。
100格1个人刚好管理的过来,100格地的话有10*10和4*25这两种,一般产量在500~700,稳定的话就是700。