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超级玛丽手机版

超级玛丽手机版 5.1.5

标签超级玛丽怀旧经典休闲闯关
  • 版本:5.1.5
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 大小:13MB
  • 厂商:暂无
  • 更新:2023-09-01 10:28:52

80,90年代的经典游戏带你重温回忆!超级玛丽是一款经典的冒险闯关游戏,在当年可算得上是全球街机游戏巨星。如今,随着新版本的推出,很多小伙伴们却怀念起了老版本的超级玛丽。别担心,小编已经为大家找到了朝思夜想的经典版,完美保留了所有的关卡和隐藏要素,而且操作也相当简单。快来亲身体验一下吧!

抓住三点再次刷新通关记录

在很多人印象中,超级玛丽的关卡还是非常简单的,但是对于绝大数人来说,能够完整的通关却是很多时候没有做到的。但是在国外有一群人,他们不是在专注于通关那么简单的,超级玛丽在这里完全变成的了另外的一种玩法。

 

在这游戏中的奖励蘑菇,爬藤蔓和下水管都不在是游戏的最重要的地方,因为它们早已经将这些熟记于心,通关更是不在话下。这个时候通关速度成了他们唯一的追求目标。目前世界纪录中最快的闯关者是耗时4m 55s 646ms,第二名速度4m 55s 746ms,两者之间的差距仅仅0.01ms,是什么才能让他们完成这么快呢?

首先肯定不是每一关都玩,这个时候跳关可能就成了大家必备的技能,超级玛丽中通常只玩1-1,1-2,4-1,4-2,8-1到8-4这几关,每一关都有它的要点和难点,但是对于这么破纪录者他们却掌握了一些核心技术。

1,.旗杆的BUG技术

 

这是做什么的呢,实际上这点是利用了旗杆的一个BUG,让旗杆的下降动画缩减快速通关,通过这个技术让时间大大的缩减,在排名中这些技术不利用上是很难得到头名。在快接触到旗杆的墙上,倒数第三块,玩家接触边缘方块,冲刺跳跃。这个时候可以快速的碰到旗杆底部,让旗杆不再有下降的动画,在这几关中只有8-1和最后一关不能利用这个BUG其他的关卡都可以。

2.卡墙技术

 

这个技术则是利用马里奥的半跳,卡入方块之中,在跳关选择时可以快速到达想要去的地方,例如在1-2到选择第4关的地方,以及4-2前半部分,这样可以节省很多不必要的时间。

 

3.卡画面技术

 

这个技术主要原理是用来卡马里奥的统计数据的问题,主要用在4-2的跳关地方,我们都知道4-2可以直接跳到第8关,但是藤蔓的上升速度太慢严重耽误时间,但是如何省去这个时间呢?

 

玩家利用了玛丽卡的卡图技术,在藤蔓被顶起时快速向前,在前面的下水管位置,面朝藤蔓下去, 这个时候就出现了奇怪的画面,马里奥直接出现在了天空中,同时没有的藤蔓上升动画,这个时间又会节约一些时间。

 

 

上面的三个技术实际上是目前的闯关的关键指标,除了这些剩下的就是一些熟悉闯关的小技巧,玩的多了玩的熟了就剩下一些运气在里面了。

藏在超级玛丽中的彩蛋,你发现了多少个?

大多时候我们都沉浸于吃蘑菇打怪通关上,殊不知这款游戏中还有许多隐藏的彩蛋,不知道你有没有遇到过?

1.反跳

反跳这个操作是快速通关的基本技术,左右连按即可,需要多练习几次即可实现。这时马里奥的的方向变成朝后了。反跳在游戏中被攻击的判定极小,因此许多人认为反跳几乎是无敌的。反跳之后不停歇,一直朝前跳些走。

 

2.神秘的-1关卡

《超级玛丽》负1关是非常有意思的一个彩蛋了,下面讲一下实现方法:游戏到达1-2关的水管子上,人物蹲在离水管差0.5厘米的平台上,然后起跳,跳在空中的时候,迅速放开,然后按住右。这个需要多次尝试才能成功,考验玩家的操控。

在1-2关卡最后的管子处,不要去三个管子选关的地方,站在图中位置蹲下,向右上方跳,注意不要把上面的砖头顶掉。

 

这个位置下蹲再跳,不要把上面砖块顶掉

反向跳,直到卡在墙里面,然后会向右滑动,再从墙中跳出来,来到三个管子那里。

 

注意不要跳到食人花,从最左边的第一个管道进入,然后会进入负一关卡。

 

之后就会进入水下,之后就会进入水下,有的人认为这是2-1关,但上面却显示-1关。按照时间不变的设定,关卡重复一遍又一遍,永远的待在那里。

 

3.双连跳

玩家只要学会了这一招,那么超级玛丽这款游戏将会解锁很多新的姿势,换句话说,这一招才是游戏的真正厉害所在,当年周围的小伙伴们基本没有会的。在任何墙面都是可以做到双跳的,只要熟练了,基本上没有不能去的地方了。

 

 

4.跳过旗杆

超级玛丽中的旗杆是可以跳过的,但的确不容易做到,有相当的难度,最容易实现的地方就是在3-3,利用升降滑梯直接跳过旗杆,难度不大,但是过关后就等于gameover了,因为根本没有尽头,只能等待时间慢慢消逝。

 

5.穿墙走

这个应该是发现的比较早的一个小彩蛋了,原理有点类似负一层的操作,这个难度不大,只要把距离控制好了就成了

 

6.刷命

这个操作需要在有乌龟或者甲虫从楼梯上往下走时就可以进行了,在很多关卡都可以做到,这个,这是在游戏中隐藏的操作,需要一定的技术,起跳的位置和角度都很关键。位置选好了,就能听到清脆悦耳的加命的声音了。

 

7.和大魔王同归于尽

这个操作需要在最后的时候同时踩在库巴头上和上面的开关,这时候玛丽挂了,也算过关了。

超级玛丽特色

1.游戏的画面非常的卡通可爱,操作起来非常的简单,上手没有任何的难度。

2.各种各样的游戏场景应有尽有,不会让玩家感到枯燥乏味。

3.海量的竞技玩法玩家,可以自由的与你的伙伴一起挑战。

超级玛丽怪物攻略

1、板栗

最早出现1-,很弱的怪,一踩就能踩死,但不能踩在靠近他眼睛的地方,否则就

2、绿乌龟

最早出现1-1,和蘑菇没什么区别,只是踩掉会变成壳,而不是直接死。壳只要一题就能让壳加快速度,这样很容易让玛丽受到损失

3、红乌龟

最早出现1-2,基本上和绿乌龟差不多,只是他比较聪明,遇到悬崖不会掉下去。而且他的速度要比绿乌龟快

4、绿色食人花

最早出现1-2,都长在管子上,会一伸一缩的,你只要靠近它,它就不赶伸出来了(8-2的唯一的一朵绿色食人花胆子大,你站在上面或靠近它,它也会伸出来)这花不能踩,只能用子弹草莓或者无敌星打死。

5、慢速探照灯

最早出现1-4,它像一个红红的火球,会不停的在周围旋转。无论如何都不能把它打死。躲避方法就是站在有一个白圆圈的那个方格上面,这样就不会被它打到

6、魔王(koopa)

最早出现1-4,就类似别的游戏的BOSS,大家应该很清楚吧。

红色食人鱼:最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16版本中无法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陆地上可以把它踩死。

7、红色食人鱼

最早出现2-2,可以穿过珊瑚和障碍,也可以用子弹打死(2.16版本中无法用草莓打死,但3.5版本就修改了),在陆地上可以把它踩死。

8、黑色食人鱼

最早出现2-2,不能穿过珊瑚和障碍,也不能用子弹打死,在7-2中这种怪很麻烦

9、中速探照灯

最早出现2-5,基本和慢速探照灯差不多,只不过速度比他快一些。

火球:最早出现2-5,这个朋友大家一猜就知道了吧,就是一个类似球的东西一上一下或向旁边散的,不能打死

10、锤子龟

最早出现3-1,一种会扔锤子的乌龟,应该算是乌龟之王(koopa也有点像乌龟)。他和乌龟的区别就是他只要踩一下就能死,不会变成壳。

11、刺猬

最早出现3-2,和板栗基本上差不多,只是不能踩他,但能用子弹打死。(刺猬身上有刺的哦!)

12、会掉落平台

最早出现3-4,可以说这种东西只有3-4有。他在屏幕上方会掉下来,只要背出他的位置就很好躲避了。

13、笑脸云

最早出现4-1,这个怪物有点烦,会不停的扔下绒球到地面后变成刺猬,可以用任何方法打死。

14、快速探照灯

最早出现4-3,不用说了,只是比中速探照灯的速度快一些。

15、炮弹发射器

最早出现5-1,会发出炮弹,炮弹可以踩死但不能用子弹打死。

16、绿飞龟

最早出现5-3,只不过会飞而已,其他和绿红乌龟没什么区别。它要踩3下才能死,第1下没翅膀,第2下变壳,第3下踢在悬崖里。&

17、扎地食人花

最早出现6-1,绿色食人花基本上差不多,只不过他不长在管子上,而是长在在地上或砖头上的花,他不会一伸一缩,是永远在上面的。

18、红色食人花

最早出现6-1,和绿色食人花差不多,唯一区别就是他钻出管子的时候会吐3个炮(在Funny Thank中就不止3个炮了,30个都不止!)

19、钢铁刺猬

最早出现6-4,他和刺猬差不多,只不过不能用任何方法打死。

20、绿色食人鱼

最早出现7-2,这种鱼的速度相当快,可以穿过珊瑚也可以打死。

21、黄色钻石食人鱼

最早出现7-2,他是鱼皇,有跟踪功能,不能打死,可以穿过珊瑚!这种怪相当难缠。

22、刺

最早出现8-1,大家都应该很清楚吧,不能打死,碰到他会损伤玛丽。

23、匝石

最早出现8-1,他看到玛丽会砸下来,如果砸到了还会哈哈大笑(没心眼)。

24、齿轮发射器

最早出现8-2,这种东西相当的麻烦,发齿轮的速度快,而且还有跟踪玛丽的功能!

25、榴弹发射器

最早出现8-4,他会发射榴弹,要熟悉他的位置就不会被打到了。

26、火球龟

最早出现Hardcore1-2,其实没什么厉害的,只是会发火球。可以打死或打死。

27、超级锤子龟

最早出现Hardcore1-3,在checkpoint后,可以扔出能炸开墙壁的大槌,还可以反弹伤人……厉害啊。

28、电珊瑚

最早出现Hardcore2-4,可以电到玛丽,不能打死,踩上去没事,但要小心谨慎!

29、眼镜小孩

最早出现Human Lab1,和蘑菇相同,但它比蘑菇高,比蘑菇强一点点。< br /> 30、野蛮死人头

最早出现Human Lab1,和绿色食人花相同。

31、斧头男

最早出现Human Lab1,和锤子龟相同。

32、键盘小子

最早出现Human Lab2,和绿乌龟相同,只不过踩他后他不会变壳直接疯狂的跑。

33、持剑大侠

最早出现Human Lab3,和刺猬相同。

34、恐怖野蛮头

最早出现Human Lab4,和扎地食人花相同。

 

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.flyfish.supermario
  • 版本:5.1.5
  • MD5值:49f312abdca09802ae93c542fdd39b0a
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