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海狸浮生记存档版修改器最新

海狸浮生记存档版修改器最新

标签海狸浮生记修改器
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 更新:2023-12-18 09:42:16

海狸浮生记存档版修改器,这款游戏解压神器堪称超好玩。别看它外表普普通通,内在可是充满了无尽的魅力。千变万化的玩法,绝对不会让你感到单调。这个存档版本更是给游戏加上了无限可能性,让难度俨然化为蚂蚁般微小存在。精彩内容期待你的下载体验啊!

海狸浮生记存档版修改器说明

Numpad1>完美需求

小键盘2>快速构建

Numpad3>无需构建

数字键4>无限科技

设置:数字键6>游戏加速数字键5>游戏减速

海狸浮生记存档版修改器怎么玩

河道整治

充分发挥河狸基因中流淌数千年的水利天赋,战胜特大干旱。未来的海狸可以改变河流、建造水坝、用炸药炸毁运河。但要小心,失控的洪流比炸药更可怕!

木匠朋克

使用木材建造复杂的机器、房屋、纪念碑等。木材是Timberborn的核心原材料,但最先进的结构需要金属。为了找到金属,你需要派出一支探险队去探索旧世界的废墟。

垂直架构

使用模块化垂直建筑系统构建繁荣的海狸社会。由于这里的空间有限,你需要堆叠小屋和作坊,在山上开垦田地,建造电网来维持不断扩大的社会需求。

海狸浮生记攻略

来谈谈游戏的建筑

游戏里有几种建筑资源,原木、木板、齿轮、钢铁,每一种都依赖于前一种资源建造,而除了钢铁外所有资源都是原木加工的,我把只需要木板的阶段叫做前期,需要齿轮的叫做中期,需要钢铁的叫做后期。

1.需要木板的重要建筑有:植树厂(第一个解锁的建筑,第二个水周期尽快建造),中型仓库(中后期批量建造,一个就耗80的木板,10多20个后期是需要的),小风车(120科技解锁,耗20木板,干旱期的主要电力来源,4个左右是需要的,后期大风车也需要40木板),奇迹2(3000科技解锁,400木板,工作速度+30%),寺庙(300科技解锁,120原木+40木板,工作速度+30%),所有齿轮也需要1个木板,游戏全局对木板需求极高,可以说是除了原木需求最多的材料,初期直接造2个,后期可以考虑再加2个。

2.需要齿轮的重要建筑除了造纸厂、钢铁厂之外有:大风车(40木板20齿轮30纸,还需要纸,不过纸来得很快,游戏后期电力唯一来源,需要约9个),大水箱(如果对拦水、蓄水玩得透彻几乎可以不用造),奇迹3(需要300齿轮后期才考虑),可见齿轮需求其实不大,但齿轮生产有个问题就是特别慢,实际测算只有木板的五分之一的生产速度,所以也是直接造2个。

3.需要钢铁的重要建筑有:炸药厂(极度耗纸,必须大规模施工耗人工),印刷厂(消耗品,+15%工作速度,需要2工人,1个够30狸),旋转木马(Carousel,50木板50齿轮40钢铁,需要通电,+15%工作速度),奇迹3(3*3占地,需要电,12000解锁,终极建筑,400木板200齿轮300钢铁,+40%寿命,纯粹的鸡肋),造桥也需要钢铁,可以看出钢铁相当的鸡肋,所以除了后期无后顾之忧的时候再考虑造钢铁的这些建筑。

4.产业布局,我们尽量把用电的建筑放在一起,用电建筑彼此之间是通电的,哪怕在关闭建筑的时候,所以我们中期产业链基本需求是:2木板厂+2齿轮厂+1造纸厂(大部分时候关闭),后期在这基础上:+1印刷厂+1钢铁厂+1炸药厂+1磨坊+1旋转木马+1造纸厂(可选,大批量造炸药时纸消耗很快,但减慢点炸药生产速度也没问题),我推荐的布局见上图:

5.仓库,很重要的建筑,如果仓库满了会导致所有产业停工,比如前期小仓库200容量,如果装了180的食物,那只有20空间容纳木板、齿轮等资源,后期推荐用第二个大型仓库(large warehouse),该仓库占地3*3,可以如上图叠加建造,是最省空间的一种仓库。仓库顶端可以建造奇迹3,只需要给仓库底下通电接上主电网就行,难度不大。

6.地区中心,说实话我这个档基本毕业了都没用到第二个地区中心,地区中心的好处是可以拆了马上造,不需要资源、不需要建筑时间,所以建大坝时我就把家里中心拆了,在家边缘造一个中心,建完大坝再拆了,转运什么的我还没用上。

7.装饰,其实很有用但容易忽略的建筑,能加10%的工作速度,而可以到处建造,比如路上建个平台放个装饰,比如研究室的中心,buff不算很强但是胜在便宜。

来谈谈海狸的需求

0.木材,虽然与海狸需求无关,但处处需要,首先种植150格以上的松树(pine),之后改成枫树(maple)即可。前期缺工人种树厂不用一直开着,断断续续开着效率比较高

1.水,1个抽水站基本可满足20-30只海狸的饮水(随着海狸加生产力的buff变化),2个抽水站满足30海狸绰绰有余,不过为了在水期多存水,可以多建造几个临时开放。高难度下也是断断续续开效率最高。

2.食物,前期主要靠胡萝卜,中期可以土豆,后期面包。但三种食物都能给一定的buff,虽然buff不强,但都提供是最好的,因为难度不大。前期4块胡萝卜地可以满足1只海狸,后期有了蜜蜂和各种生产力buff,田地要求进一步减少,两块7*7的地(蜜蜂覆盖范围),14列地,大致胡萝卜4,小麦4,土豆6即可,100格的作物可以满足100人口的海狸(粗估)。蜜蜂的作用有点迷,我测算过很多次数据都不一样,增幅从0~40%不等。另外一个技巧,后期储存现成的食物太占空间,可以只储存面粉和土豆这种半成品,1面粉只要加工就是5面包,1土豆加工就是4烤土豆。

3.社交,主要提供人口增加率,在有住房空额的时候很快就能生出小海狸。前期造一个营火(campfire),中期可以拆了建设屋顶广场更省空间,数量多了也没用。

4.寿命,有了社交的情况下,寿命显得作用很小,因为死去的海狸马上就会有新海狸补充,唯一作用就是新的小海狸需要一段时间长大才能工作,寿命相当于增加了工作人口的稳定性,不需要经常调整因海狸去世空缺的岗位。

5.力量,影响海狸携带能力,主要靠建造苦力屋(hauling post,labor中第一个),苦力一次搬运3个材料,作用不大但是也需要,主要用在:①给生产建筑提供原材料和去库存,如果没有苦力搬运的话就得建筑里的海狸自己搬运,而建筑里的海狸很可能去仓库拿一个原木,回建筑生产一个木板,拿木板去仓库,再去取一个原木,这样周而复始浪费时间(前期可以通过关闭发电装置让海狸先一次性搬运所有的原木进去),有了苦力,苦力就会帮你搬运,还可以在建筑里设置让苦力优先供应此建筑(priorities building by haulers)。②转运,比如海狸要去修大坝,一个个来回取材料很慢,可以在大坝边建一个储木厂,点优先供应,设置一个值比如50个,这样携带量大的苦力就会把其他地方木头搬到这,建筑工只用搬运很小的距离,节约了大规模工程建造时间。

30只海狸满需求,其实很多用处不大

 

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