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暗影火炬城修改器风灵月影

暗影火炬城修改器风灵月影

标签暗影火炬城修改器修改器游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 更新:2023-10-24 09:46:15

暗影火炬城修改器风灵月影是一款安全可靠的游戏修改功能,多项修改功能任你免费使用哦。除了能够解锁无限生命、无限元气、无限能量使用之外,还能够提供超多无限资源的使用,而且不会减少反而增加,让你游戏起来轻松无敌!

暗影火炬城修改器风灵月影介绍

暗影火炬城修改器可以改变游戏中多项功能属性,例如无限生命和无限元气丶无限能量,暗影火炬城修改器风灵月影版非常的实用和方便需要的玩家朋友们可自行下载。

暗影火炬城修改器风灵月影

暗影火炬城修改器风灵月影说明

1.解压文件

2.启动游戏

3.启动修改器

暗影火炬城修改器风灵月影指南

武器特点

钻头可以造成大量的伤害,但是出招速度慢,硬直时间长,容易遭受敌人的攻击。钻头可以钻开某些特定形状的门;展开后可以滑翔,凭借风力可以浮到更高的空中;在水中可以帮助角色游得更快。

技能招式

翼切:展开钻头向前切割敌人,并以钻头为中心产生一股吸引敌人的旋风,造成大量伤害。

[按键:连续按下□△,按住△可延长攻击时间]

二连翼切:展开钻头向前切割敌人,并以钻头为中心产生一股吸引敌人的旋风,造成大量伤害。

[按键:连续按下□△△,按住△可延长攻击时间]

元气技·半弧突击:头顶钻头向前跳跃突进,造成大量伤害。消耗1格元气。

[按键:同时按下左摇杆(上推)+△]

蓄力龙卷:向前方甩出一个小型龙卷风,将敌人吸引向中心,造成中量伤害。

[按键:长按□,蓄力完成后松开□]

元气技·螺旋重砸:轻微跃起后向下重砸,击中地面时造成风压吹飞附近敌人,造成大量伤害。消耗1格元气。

[按键:同时按下左摇杆(下推)+△]

飓风切:展开钻头横向切割周围敌人,并在自身周围产生一股吸引的旋风,造成大量伤害。

[按键:连续按下□□△,按住△可延长攻击时间]

暗影火炬城修改器风灵月影

暗影火炬城修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 无限元气

数字键 4 - 无限能量

数字键 5 - 设置玩家速度

数字键 6 - 无限二段跳

数字键 7 - 编辑金钱

数字键 8 - 金钱倍率

数字键 9 - 编辑磁带

数字键 0 - 一招致命

数字键 . - 伤害倍率

数字键 + - 设置游戏速度

暗影火炬城修改器风灵月影玩法感

通过三个武器的切换来实现技能的多样性,分为拳头、钻头与电鞭,利用货币以及磁盘进行学习技能,所学习的技能进阶则需要在师傅那做完对应武器连招练习才能够解锁升级,以及通过神秘碎片(商贩,面馆,收集种子,武馆)获取的爆气技能(消耗三格技能槽可使范围内的敌人进入时停状态,并可无消耗使用元气技)。

四个道具,只有消耗能量点数才能够使用,分别为回血,枪,格挡电棍,自爆傀儡。

格挡,在即将被攻击时按下对应的方向键(a,d)进行格挡操作,可以格挡远程子弹或者敌人的攻击并造成短暂的硬直。

与空洞相比战斗方面,空洞将战斗主要集中在平砍这一攻击方式上辅之以向上的法术,向下的下砸,指向性的冲击波(消耗灵魂)以及三个蓄力招式(派生不同根据释放时的状态)。而暗影火炬城将战斗重心放在了连招上(需要更强的技能设计能力即要求之间可以进行衔接与配合)。两者相比较空洞的学习成本较低,玩家可以很简单的理解所有的技能效果,火炬城在连招这一设计之下提高了操作的门槛与上限。但尴尬的地方在于技能的设计与怪物的设计没办法很好的组合起来,连招的起因是对方没有办法反击,玩家操控角色在这一段时间内尽量衔接上控制的同时打出输出。然而各个Boss的设计是不吃控制,并且都较为多动,硬直时间也短。导致玩家不可能在这一段时间内打出连招,只能选择更加有性价比的技能进行输出。而小怪的血量都较为脆弱扛不住这一段时间,只有中间的一些精英怪可以让玩家发挥,我认为导致了设计上的浪费。空洞的取巧的地方在于将重心放在了怪物的设计上以通用但全面(够用,能够应付大部分情况)的技能来应对它们。

电鞭过于强势(降低整体游戏难度)相比之下电钻Boss战中几乎没有出场机会(硬直太大)

格挡方面空洞有个拼刀的系统但只是作为玩法的辅助(骤然打出会很有成就感,以及一些怪物技能的特殊应对方式)在火炬城中则是作为主要的反击手段(Boss战中尤为明显),但是按键设置为a和d着实有点难以适应,与只狼的的格挡不同,需要把握怪物节奏的同时需要应对频繁改变攻击方向的怪物。挑战难度上升。

闪避方面,在火炬城中,前期是没有办法穿越敌人的,直到后面拿到对应的能力,穿越电网的设计和空洞骑士中的暗影墙是一样的设计。没有办法穿越敌人在闪避敌人攻击时需要多一个上跳的操作或者直接反向闪避,在面对1/4的攻击范围时会有上跳的这一个时间差,若设置为有顿帧的话后面的穿越敌人则会更加的容易。

探索过程中融入了解谜,追逐战,但是都较少,主要还是地图的探索。

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