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阿提拉全面战争1212mod

阿提拉全面战争1212mod

标签阿提拉全面战争1212mod游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 更新:2024-02-26 10:50:35

阿提拉全面战争1212mod,这款超棒的mod让你欲罢不能!它引入了全新的部队和剧情,为游戏增添了无穷乐趣。正是因为其内容的高质感和丰富性,玩家们亲切地将其戏称为中世纪全面战争3。这款mod彻底改变了游戏的玩法,带给玩家们一个崭新的体验。别犹豫了,赶快下载阿提拉全面战争1212mod,迎接全新的挑战吧!

使用说明

  1.本汉化包使用蒹葭汉化字体,以蒹葭汉化为基础,使用时要搭配蒹葭汉化,正版玩家仅需在工坊订阅蒹葭汉化即可,盗版玩家需自行寻找蒹葭汉化资源安装,另在此再次感谢蒹葭汉化组的养育之恩。

  2.正版玩家无需购买任何dlc,拥有阿提拉本体即可,仅需直接将此pack文件扔在根目录里面的data文件夹里,然后在启动时勾选即可,记得加载时要放在最上面。

  3.盗版玩家需安装mod管理器,然后将2.06版的mod本体及汉化包的pack文件放入data,然后设置mod管理器路径到根目录,按正确顺序加载启动游戏。

  4.盗版玩家注意,本汉化包仅适用于最新(截止到2021年1月28日)1212mod2.06版,旧版本不适用此汉化,旧版使用后将出现进不去战役模式的情况,盗版玩家请确认自己使用的mod版本,如MOD本体不是2.06版,请自行下载2.06版的1212mod本体。(进游戏后右上角数字可看当前版本)

  5.盗版玩家注意,此mod理论上仅适用于阿提拉1.6版,如其他版本,请自行测试能否启动。

阿提拉全面战争1212mod故事背景

·昔日庞大的罗马帝国被分裂称东西两个帝国,西罗马帝国面临哥特人以及日耳曼地区的威胁,而东罗马帝国则面临着波斯王朝的崛起,但真正的威胁其实是来自东方的匈奴帝国。

·新一代匈奴王阿提拉雄才大略,为了扩张自己,带领精锐的匈奴骑兵一路向西,摧毁一切阻碍的势力,玩家将在七路势力中选择一位来抵挡匈奴王的,匈奴王会面临怎样的挑战,玩家又是否能够抵挡入侵,全面战争即将展开。

阿提拉全面战争1212mod角色

·阿提拉是个古代欧亚大陆匈人的帝王,多次率领大军入侵东西罗马帝国,被史学家称之为“上帝之鞭”,其生存的时代是中国古代的南北朝时期,阿提拉雄才大略,在登上匈奴王的地位之后,便率军西征,灭亡了西罗马帝国,匈奴帝国在其带领下迅速的扩张,建立起东到咸海,西至大西洋海岸,南到多瑙河以及北边在波罗的海的庞大帝·国,所属部落和国家俯首称臣,不过在其死后,无人能压制这些国家的叛乱,匈奴帝国瞬间瓦解消失。

可玩派系

  游戏中有56个不同的派系,其中于主战役中共有25个派系可用(已包含所有下载包),其余31个派系为不可用的NPC。

  在游戏的最初版本有10个可玩派系,而最终无须额外付费可玩的派系则有13个,其余12个可玩派系则需透过大部分需额外付费购买的下载包获得。

  8个初始的游牧派系没有任何城市或地区,2个派系甚至需要永远保持游牧生涯,不得占领任何城市或地区,但是游牧中的派系可以在任何地方安营扎寨。

  3个派系不能转成游牧状态,46个派系初始有自己的城市和地区。

  每个派系都拥有自己独特的兵种、战略及文化特色。

  罗马帝国:西罗马帝国、东罗马帝国

  迁徙民族:东哥特、西哥特、汪达尔、苏维汇、阿兰

  日耳曼蛮族王国:法兰克、萨克逊、伦巴第、阿勒曼尼、勃艮第

  东方帝国:萨珊王朝

  游牧民族:匈人、白匈人

  北欧维京人:丹麦、朱特、吉特

  凯尔特人:皮克特、艾布拉尼、喀里多尼亚

  沙漠王国:坦奴克、希木叶尔王国、拉赫姆、阿克苏姆帝国、加拉曼提

  斯拉夫人:安提、斯卡拉维、威尼第

西罗马的弱点

其实西罗马的难并不仅仅是体现在整个帝国财政困难、周边狼烟四起、兵力匮乏这三点上,具体还包括:

1:无能的帝国领袖,感谢狄奥多西这位“大帝”赐予了我们如此伟大的君王,自己无能点背就算了,还自带全图

DEBUFF,只要这位仁兄尚在人间的帝国宝座上、不好意思,据其所在地方圆内最大-7的治安、顺带财政收益惩罚;

2:派系成员匮乏、成长能力低下、负面属性层层上扬(我试过碰到一个明明属性写着“生育低下”的皇亲国戚,结果这厮一个嫡子都木有,却有27个私生子……你们能想象得到家族树那LoooooooooooongLooooooong的红线和成员列表么?),除了斯提里科同志外不是废物就是不育,而早期全靠几个外戚很容易变成控制力低下、君主影响力低下的进一步打击。但是,你想守住领土,你就需要将军带领,于是就是恶性循环。

3:全图仇恨、全派系标靶。除了开局的东罗马帝国,任何派系(其实基本就是蛮族)都会看你不爽,当然远在天边的如法兰克、盖提斯、伦巴底这些因为和不列颠诸派系不和,你确实有机会利用他们。但是……这不代表他们就爱你到天荒地老……

4:几近毫无意义的科技树升级。你听说过有人丢了西瓜捡芝麻式的倒退式“进步”么?西罗马就告诉你什么叫做越做越回去。如果说前面玩过东西哥特两个派系,你就明白什么叫从野蛮人迈向文明社会、什么叫布衣青衫走向铁甲钢剑。

两哥特的科技是越发展越接近一个蒸蒸日上的、逐渐文明正规的帝国,而西罗马的科技,就是把好的传统建筑统统扔掉,走向一个完全另类的建筑体系和落后得多的结构。最后,连士兵都成了要么依赖宗教狂热的高端废柴、要么就只能艰难招募的诸蛮子军队了。

西罗马玩法技巧

说了那么多的西罗马弱点,我们在玩这个派系的时候应当注意什么呢?说说我个人的几个体会。

1. 开局的选择

笔者不是什么高玩,而且游戏我奉行的是量力而行,图个爽快直接,所以开局层层布局、运筹帷幄、调兵遣将死守故土的方针我实在是玩不来(毕竟手残弱智、低玩党),所以开局我选择放弃大部分领土,龟缩防守反击。

龟缩防守反击的优点有两个:

1. 拆掉大部分的领土,能获得不错的一笔回收费,视乎拆的面积,差不多有7、8万的样子,这7、8万的钱足够你重新经营剩下的地盘、并重新整合军队了。

2. 缩短防线、减少防守面积。选择好的龟缩地点,能有效的用极少的部队防御边境线。这样早期能很好的锻炼将军、尤其是少得可怜的家族将军,二来也不容易被敌人穿插到后方。

那么龟的地点选择哪里好呢?一般而言无非是三个:

一是伊比利亚半岛,这个地方的好处是,有大理石、黄金、橄榄和铁矿,升级建筑的大部分材料、粮食、经济,都有了。防守只需要扼守加泰罗尼亚地区和摩洛哥地区就足够了。这里说下,目前版本AI跨岛行为不算严重,由于安全航路默认是沿海地区,而且登陆部队上岸当下回合是不能在陆地上做远距离移动的,所以以伊比利亚半岛城市的分布,即便被北方不列颠那群好战分子登陆,依然有回旋余地。

而北非方面,那三个沙漠派系即便开搞了,在狭长的地区两个军团也足以抵挡,实在不行只要死守好望角的那个有木材的城市,保证建筑升级的材料即可。另外说下,伊比利亚半岛也是压缩蛮子扩张最好的地段,如果选择正确,可以很容易看到蛮子们因为占据大量西欧领土而开始互相撕逼大战。即便是蛮子们一团和气,挺到阿提拉称王,也就是他们国土沦陷遭殃的开始了。

二是不列颠岛。这个地方的好处和坏处其实是各参半的:好处是防守范围小、领土集中、远离匈奴,坏处是资源有限、容易和维京派系处于长期的拉锯战。而且开局就要和不列颠诸战狂抢地盘,个人以为实在不是个看戏的好去处。

三是意大利本土。选择这个地点,多数是冲着转成希腊罗马多神教去的。意大利的三个行省都有极好的多神教基础,升到35%不难。难点在于,意大利地区资源不算富裕,行省有限、而且很早就要面对南迁与西迁的蛮族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的风险,也不是个理想地点。

在这里我提供一个额外的思路,如果想龟守,其实北非是个不错的选择。与利比亚接壤的是东罗,不作死基本不可能开战,其余三个沙漠派系除了靠沙漠防御,单位实力有限,可以趁早灭之;北非有大量的海港,经济问题不大。虽然海岸线漫长,但是基于这代的登陆路线,驰援也不会太晚。唯一比较复杂的,就是站稳北非后是往意大利方向还是往西班牙方向的问题了。

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