铁锈战争太空科技战舰中新增了全新的太空科技模组挑战,游戏中更新了全新的地图玩法,还有全新的任务挑战,玩家们将在这里感受更多的精彩内容,玩家可以在这里开启全新的策略对战,感受脑力与策略的对决!
铁锈战争太空科技战舰是铁锈战争游戏的最新出来的一个模组,希望大家能够喜欢,这款好玩的铁锈战争太空科技战舰游戏就在这里等待各位玩家前来下载体验,精彩的玩法是绝对不能错过的,就像是这款好玩的模组,也是绝对不能缺少的!
玩家点击进入游戏,选择战役模式,开始即时战斗。
玩家需要编辑自己的作战队伍和单位寻路的建设。
游戏分为两个战役和散兵任务。
游戏有陆地、空中和海上三个作战单位。
1.战略地图的快速缩放功能:可缩小到整个战场的上帝视角并发出命令
2.支持保存和加载游戏存档
3.多人游戏支持掉线后重联以避免让玩家失望
4.支持加载自定义的地图
5.支持全屏幕大小显示(从手机到大屏幕平板电脑)
6.支持观看历史战斗的回放(如果开启)7.支持USB键盘和鼠标
1、在游戏中玩家需要进行各种资源的收集来建造自己的强大帝国。
2、玩家在游戏中需要策略的进行战术制定不同的武器攻击不同的敌人。
3、感受全新的任务挑战,各种不同的选择,每一次的任务都是不同的。
4、全新的选择和更多的奖励,每一次的游戏选择都是不同的感受的哦。
5、奖励会是更加多样化的,各种挑战都是值得去了解的,还拥有全新的世界!
[core]#核心(不可缺)
name:a#名字:a
price:100#价格:100
mass:100#质量:100
techLevel:1#科技等级:1(共有3个级别)
buildSpeed:10s#建造速度:10s(10秒)
radius:18#半径:15
isBio:true#是生物:真
isBug:true#是虫子:真
isBuilder:true#是建造者:真
maxHp:100#生命值:100
selfRegenRate:0.5#生命恢复速度:0.5(负数为减血)
maxShield:100#护盾值:100
startShieldAtZero:true#单位创建时护盾初始为零:真
shieldRegen:0.5#护盾恢复速度:0.5(负数为减的盾)
energyMax:100#能量值:100
energyRegen:1#能量恢复速度:1
armour:10#装甲:10(如果对方伤害为15你的装甲为10那么你只会受到5点伤害)
armourMinDamageToKeep:1#装甲最低伤害:1(假如对方伤害为10你的装甲为15那么对方只能对你造成1点伤害,如果把数值改成2就能受到2点伤害,改成0就可以抵挡所有伤害,只要对方武器伤害高于15或者穿甲高于15你才会受到伤害)
tags:土豆神教#标签:土豆神教
fogOfWarSightRange:20#视野:20(相当于400攻击范围)
builtFrom_1_name:陆军工厂#从此单位建造:陆军工厂
builtFrom_1_pos:1#从此单位建造排序:1(列表中的排序,数值越小越靠前)
[graphics]#图像(不可缺)(图片格式均为png,并且需要跟单位数据放在同一文件夹)
image:a.png#主题图像:a.png
image_wreak:none#死亡图像:无
imageScale:0.8#图像缩放比例:0.8
total_frames:1#图像帧数:1(默认值为1。将图像分割为指定分数,用于动画。第一帧编号为0)
[attack]#攻击(不可缺)
canAttack:true #可以攻击:真
canAttackFlyingUnits:true #可以攻击空中单位:真
canAttackLandUnits:true 4可以攻击陆地单位:真
canAttackUnderwaterUnits:true #可以攻击水下单位:真
[turret_1]#炮塔1(炮塔上限为31)
#如果想制作第二个炮塔只需要把turret_1改成turret_2就行了
x:0#坐标x
y:0#坐标y
barrelX:0#炮弹生成坐标x:0
barrelY:10#炮弹生成坐标y:10
#坐标是以单位自身为中心
projectile:1#抛射体:1(炮弹)
invisible:false #隐藏炮塔图像:假
image:ap.png#炮塔图像:ap.png
shoot_sound:gun_fire#开火音效:gun_fire
shoot_sound_vol:0.5#开火音效大小:0.5
shoot_flame:small #开火动画:small
shoot_light:#ffeeee00 #开火闪光:#ffeeee00
#(开火时闪光,16进制argb格式。#AARRGGBB,透明度,红,绿,蓝)
[projectile_1]#抛射体1
directDamage:100#直接伤害:100
areaDamage:100#范围伤害:100
areaRadius:100#范围伤害半径:100
#如果代码里有范围伤害和直接伤害那么这两个只会有一个生效
areaDamageNoFalloff:false #范围伤害从不衰减:假
armourIgnoreAmount:100#无视装甲数量:100(相当于穿甲数量)
speed:10#速度:10
life:100#寿命:100(炮弹存在时间)
frame:1#帧:1(炮弹使用的贴图(内置贴图)只有1-10)
drawSize:1#绘制大小:1
[movement]#运动(不可缺)
movementType: air#运动类型:空气(飞行)(
定义单位将能够通过的地形以及与单位类型相关的其他属性。类型:无、陆地、建筑、空中、水面、两栖、跨悬崖、跨水和悬崖
NONE、LAND、BUILDING、AIR、WATER、HOVER、OVER_CLIFF、OVER_CLIFF_WATER
)
moveSpeed: 2#移动速度:2
moveAccelerationSpeed: 0.5#加速度:0.5
moveDecelerationSpeed: 0.5#减速度:0.5
landOnGround:true#闲置时降落:真
targetHeight:60#到达高度60
targetHeightDrift:1#高度浮动1
maxTurnSpeed: 5#转弯速度:5
turnAcceleration:2# 转弯加速度:2
moveSlidingMode: false #移动后滑动:假
moveIgnoringBody: false 移动忽略转向:假
moveSlidingDir:120 # 移动滑动角度:120
joinsGroupFormations:true # 加入队形:真