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三国志13修改器

三国志13修改器

标签三国志13修改器游戏工具
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 更新:2023-11-16 09:02:04

三国志13修改器是一款功能强大、专为狂热游戏玩家打造的利器。这款修改器融合了四大兵种相互制衡的策略玩法,将两部经典元素完美融合。使用这个修改器,你将有机会凭借自己的智慧和策略征服四个强大的敌人,统一天下。如果你对这个游戏感兴趣,不妨立即下载并尽情体验吧!

三国志13修改器说明

数字键 1 - 增加100000金钱

以下功能在战斗中(亲自指挥)生效

数字键 2 - 无限兵力

数字键 3 - 无限士气

数字键 4 - 无限军粮

数字键 5 - 城门无限耐久

数字键 6 - 城门耐久清零

数字键 7 - 满指挥条

数字键 8 - 清空敌人指挥条

以下功能在单挑/舌战中生效

数字键 9 - 无限生命

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 无限技能点数

数字键 - - 清空对手技能点数

以下功能在查【都市情报】时,对正在查看的都市生效。

Ctrl+数字键 1 - 增加100000资金

Ctrl+数字键 2 - 增加100000军粮

Ctrl+数字键 3 - 增加100000人口

Ctrl+数字键 4 - 增加20000兵役人口

Ctrl+数字键 5 - 增加1000商业

Ctrl+数字键 6 - 增加1000农业

Ctrl+数字键 7 - 增加1000文化

Ctrl+数字键 8 - 增加1000民心

Ctrl+数字键 9 - 增加1000耐久

Ctrl+数字键 0 - 增加1000枪兵熟练

Ctrl+数字键 . - 增加1000骑兵熟练

Ctrl+数字键 + - 增加1000弓兵熟练

Ctrl+数字键 - - 技术全开

Ctrl+PageUp - 改变繁荣度 (废墟>低>中>高)

以下功能在查【武将情报】时,对正在查看的武将生效。

修改亲近感需要进入【武将情报】中的【个人】页面才会生效。

Alt+数字键 1 - 增加10统帅

Alt+数字键 2 - 增加10武力

Alt+数字键 3 - 增加10智力

Alt+数字键 4 - 增加10政治

Alt+数字键 5 - 增加10忠诚

Alt+数字键 6 - 增加5000功绩

Alt+数字键 7 - 全部技能满级

Alt+数字键 8 - 枪兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 9 - 骑兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 0 - 弓兵适性 (C>B>A>S)

Alt+数字键 . - 身体状态 (普通>生病>负伤)

Alt+数字键 + - 个性 (小心>冷静>大胆>莽撞)

Alt+PageUp - 增加10亲近感

Alt+PageDown - 减少10亲近感

Alt+Q - 喜好武具 (是/否)

Alt+W - 喜好书籍 (是/否)

Alt+E - 喜好宝物 (是/否)

Alt+R - 嗜酒 (无>中>高)

Alt+T - 物欲 (无欲>普通>贪心)

Alt+Y - 义理 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+U - 爱勇 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+I - 爱才 (无视>轻视>普通>重视>最重视)

Alt+O - 修改战法 (手动选择战法)

Home - 取消全部

三国志13修改器(风灵月影)

三国志13修改器内容

首创的帮派挑战闯关玩法和其极具特色的帮派英雄体系都是市面上独有的创新系统。

不同的人物形象,不同的炫酷技能释放,重力感与立体感带给玩家双重视觉冲击。

匠心打造Q萌画风,全3D三国人物立绘设计制作,更有创意性的人物剧情对战。

三国志13修改器优势

对于此次“威力加强版”将收录原版中新旧武将100名以上,而且部分旧武将将拥有新的头像

同时,还将拥有新特性。威名通过武将的言行和立场,获得称号根据战绩来解锁

威名可获得独特的特性,也可触发新的事件

军议追加了对其他势力战斗的作战会议

主公将选择参谋,决定战术和使用的武将战场扩大全部战场的面积将是原作大小的4倍

作战的路径等增加

发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大

且地图上的战术据点将被导入

新增压制和强力的战术“要冲”战略的重要性大幅增大。

三国志13:最没用的战法有哪些?

三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。

为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。

 

倒数10、伪报煽动

消费点数:5

拥有者:马谡、杨修、邓芝等

 

本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。

历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。

并列倒数第8、伪报扰乱

消费点数:5

拥有者:蒯越、阚泽等

 

明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?

蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。

同样并列倒数第8、扰乱挑衅

消费点数:5

拥有者:王粲

 

与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。

王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:田楷、田豫、刘虞

 

“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。

 

田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。

并列倒数第6、止步

消费点数:6

拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等

 

“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。

傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。

倒数第5、骁将疾驰

消费点数:7

拥有者:张辽

 

范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。

还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。

拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。

倒数第4、大义指挥

消费点数:7

拥有者:刘备

 

乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。

对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。

倒数第3、军略支援

消费点数:5

拥有者:羊祜

 

这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。

羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。

倒数第2、始皇帝

消费指挥:10

拥有者:当然就是嬴政

 

相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?

这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。

哪个战法这么杯具是倒数第1呢?

答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!

与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!

所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。

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