当前位置:首页>游戏>游戏工具>文明4修改器
文明4修改器

文明4修改器

标签文明4修改器
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 类型:游戏工具
  • 语言:中文
  • 更新:2023-09-25 09:55:44

欢迎来到文明4修改器,这是一款超实用的游戏辅助利器!在这里,你可以无拘无束地提升人口数量、获得无限资源等等,尽情掌控游戏的难度,令你的游戏生活更添乐趣!这款修改器不仅简单方便,还能让你彻底掌控游戏的节奏,享受到更加刺激的体验!快来下载并亲身体验吧,绝对让你心潮澎湃、欲罢不能!

文明4修改器说明

Numeric 1? 无限移动

Numeric 2? 加100万金钱

Numeric 3? 地图作弊

Numeric 4? 1回合研究

Numeric 5? 1回合建造

Numeric 6? 1回合单位

文明4修改器内容

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

文明4修改器功能

1、先输入game.toggledebugmode

2、然后游戏中使用以下组合键可得到对应效果

3、[Shift] + T 可以修改玩家的金钱和科技等级等等

4、[Ctrl]+[Shift] + 鼠标右击 插入 单位/城市

5、[Shift] +[+] 城市人口+1

6、[Ctrl] + [+] 城市文化+10

7、[+] 立刻完成建设中的城市

8、[Ctrl] + [+] 单位升级

9、[Ctrl] + W 世界编辑器(可以修改城市、添加单位、修改资源、改变地貌)

10、[Shift] + [ 降低单位力量

11、[Shift] + ] 提升单位力量

12、[Ctrl] + 4 增加金钱1000

13、[Alt] + Z 改变你所控制的文明

14、[Ctrl] + Z 打开全地图,并且驱除地图迷雾,显示所有资源

15、[Alt] + D 改变控制者信息

16、[Ctrl] + D 打开全局菜单(主要是显示和声音,适合机器配置差的人修改显示类型)

17、[Ctrl] + [Alt] + 鼠标左键 城市编辑器

18、Player.setGold , # 改变金钱,用法举例:Player.setGold 0, 10000000 0代表玩家

文明4修改器特点

附庸国系统

有了附庸系统,打法丰富了很多,策略上更自由了。很多战报过神的关键就是附庸国。此外,作为一方霸主统(nu)领(yi)一群小弟,建立真正意义上的超级大国,这种唯我独尊的优越感是5代难以相提并论的。

相对可控的外交

4代ai似乎真的在精打细算,会遵循大原则行事,“理性”谋求生存和胜利,极少作出损人不利己的行为。而5代外交惩罚太令人郁闷,结果每个ai都像疯狗,好像赢不赢无所谓,恶心到玩家就够了。总之,4代可以更主动地发展和干预外交,5代则显得被动多了。例如5代发展不了类似现实中美英之间的推心置腹的同盟关系,但4代可以。

间谍系统

4代的间谍是一种单位,可执行任务比5代多很多。无论种田还是征服,间谍都是很强力的工具(尤其在高难度下),在纯粹的蛮干之外提供了十分“圆润”的策略。论坛甚至有停科研的间谍流战报。可惜5代的间谍只剩一个壳子了。

单位可堆叠

4代战争很大程度上是生产和压制能力的较量,战术空间相对小很多。这极大弥补了ai智商低的缺陷,战争更加紧张刺激。作为防守方,一夫当关不存在的;作为进攻方,即使兵力是守城的2倍+城防0%,也经常攻不下来。另外,我记得5代里一批军舰+少量登陆部队能轻松摧毁任何沿海城市。4代里就别想了,因为军舰不能攻击陆地单位。

宗教系统

5代宗教好像没什么存在感?4代宗教是影响整个战略的:对外交影响大,为了安全地苟下去,一般选宗教就是选大腿,而且不同宗很难达到亲密;配合宗教制度对修建筑和暴兵有重大加成;有产能、快乐、文化、科研、谍报的buff和哗啦啦的钱;还有教皇宫各种搞事情和专属胜利方式。

文明4修改器mod

文明六神级游戏技巧

1,起手保证三城即可,开局没必要爆铺,铺了也守不住,低于三城生产力又太低了。

2,建造者的主要作用是配合小马总督砍树,剔除砍树,建造者的主要任务就是触发尤里卡,开发奢侈品交易,开发战略资源爆兵,除此之外,基本都是浪费,比方说建两个采石场,实际上按照贴现率来计算,生产力是暴亏的。

3,最好双狗开局,用外交点、奢侈品、回合金来回交易换钱,奢侈品和回合金换现金之后马上宣战,相当于白漂现金,ai距离远根本打不过来。

4, 一些区域和奇观没必要锤,早期值得一锤的奇观只有4个,分别是神谕、金字塔、兵马俑、紫禁城。区域可以在神谕城建一个兵营赚大军点数,还有一个是市政中心,其他的在部队成型前打个地基就行,学院之类的看起来很重要,实际上早期回不了本,宗教与征服是冲突的。

5,利用弓箭大军与少量勇士(驻守当肉盾和破城)掠夺改良设施并且灭掉一家,只要灭掉一家拿了3座以上的城,这些弓箭生产力就赚回来了。

灭掉一家之后,你至少和神级电脑处于同一起跑线上,在古典有城墙之前,必须要灭掉一家,这样你才有运营的空间。灭掉两家之后,基本除了宗教胜利以外想怎么赢怎么赢。古典小马或剑弓,文艺复兴骑兵胸甲骑士加农炮,现代坦克大炮无双一波,都是玩家的强势期,强势期随随便便都能灭掉一两家很正常。

不爆弓箭手可不可以?比如走宗教胜利之类的或者宗辅开局,也是行的,但需要图好,征服开局是最稳的,只要其他方式开局能过的,征服开一定能过,征服开能过的,其他开局有可能就直接被近点ai或者野蛮人打爆。这种开局具有非常强的适应性,任何文明,任何起始位置过关的几率都是最大的。

既然确定了过关几率最大的通关方式,我们只需要找出弓箭手最强势的文明即可。

实际上只有两个,一个是努比亚,一个是美国。

努比亚的优点有三个:

1,开局不会遇到努比亚。

2,努比亚的特殊兵种是弓箭手,基础力量高五点,移动速度快,成本只是略高点,但配合技能实际上生产速度很快,实在强无敌。

3,两个远古特色加成,古典进黄金的概率大大增加。

美国的优点有三个:

1,开局不会遇到美国。

2,美国的技能是本大陆+5攻防,游戏难就难在推前两家,前两家一般都在一个大陆上,如果一个大陆上除了你只有没有其他ai,别犹豫了,神图。

3,前期外交槽基本没用,转化通配槽很有用,额外的外交点可以换钱。

远古强势文明除了两个弓箭手大有文明以外,还有一个文明也很强,那就是苏美尔。

苏美尔的有两点优势,一个是战车在开局是真的强,二是特色改良攀科技也是真强,可以提前10个回合骑士一波。清野蛮人寨子获得一个圣物也是爽得不行。但由于做不到无伤,还是比努比亚美国之流要差一点。

 

  • 文明4修改器
  • 文明4修改器
  • 文明4修改器
最新游戏